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《当火车鸣笛三秒》崭新认识游戏中救赎的启程

2022-01-19编辑:兔子风暴
当火车鸣笛三秒通过多角色分叙、插叙等方式,让玩家在自己的脑中不断刷新信息去建立故事,再不断推翻原有信息去重构剧情。

当火车鸣笛三秒这一款游戏类型,是总体更偏向于文字AVG向的,而且游戏剧情的本身也是被关注的点。

当火车鸣笛三秒这款游戏,实际上,结合了游戏表现的方式来讲,最终给到玩家的整体体验,确实是可圈可点的。

基调既定,之后菜犬会就游戏的方方面面分析,希望大家在通关游戏后,可以从这里看到更多。这款游戏的主要类型是文字AVG向的,因此下面是决定重点讨论剧情方向和美术方面的。

不少玩家表示,区别于以往的欧美AVG、日式AVG,当火车鸣笛三秒的故事剧情、思维逻辑、美术风格等都非常“中式”。

当火车鸣笛三秒在美术的方面,直接使用了实景摄制的方式,同时素材上大量使用了拆迁楼、鬼饭还有画糖纸,以及算盘等等,都是中式细节,非常容易让中国玩家,尤其是90后的我们浮想联翩感慨万千。

在这款游戏中,剧情是打击人口拐卖,结局而且逻辑为合理化、恐怖鬼怪等进行了很不错的融合,依旧觉得,剧情细节上的处理还有可提升之处。故事剧情虽然流畅,但是在用细节上的取舍来引起中国玩家共情这一点上略有不足,“中式”味很浓但是不够冲。

因为当火车鸣笛三秒,在剧情细节上的处理,让人觉得是下了相当的功夫的。

当火车鸣笛三这款游戏中,所有的玩家,都会可能产生的疑问,以及与不同角色的表述不同,所带来的矛盾感,都会在某处通过对话、自述和日记以及线索等等各种方式进行说明回收。而依照当火车鸣笛三的游戏设定,思维逻辑的模式也应当高度匹配,去对应设定文化圈程度,才能得到预期玩家共鸣或者认同。

整体来说,当火车鸣笛三秒这款游戏,是通过了多角色分叙等方式。并且还原出了以前年代,一群被诱拐的儿童,令人叹息的自救史。游戏的剧情在同类带有恐怖标签的文字AVG里来说,额外严密。

当火车鸣笛三秒这款游戏以此为前提之下,在游戏中的一切,都是有可能性的,在错杂盘杂的线索之关系中,又显得如此合理且难能可贵。

对故事深度的追求更是经常被理解成“试图教育玩家”而容易受到玩家的斜视。

当火车鸣笛三秒这一作品,其中还有个地方,理应受到额外重视的点,画面特效甚至游戏性,都在大作面前是不值一提的,但是由于剧情的优秀,内里充实,得到了玩家们相当程度的追捧,口碑优秀。

这一求索意识的觉醒,才是当火车鸣笛三秒这款游戏,被真正地当作“作品”来正视、来传播并且制作的基础了。

譬如当火车鸣笛三秒这样的对游戏各方面不断尝试,再一步步仔细打磨的作品,以后只会越来越多地出现,然后通过无数人的努力,再慢慢汇聚成游戏迈入艺术殿堂的稳固基石!

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