比特小队是一款Roguelike+TPS游戏。探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……不少小伙伴都对比特小队好玩吗感兴趣,那么今天玩一玩小编就带大家来看看关于比特小队的游戏资讯。
比特小队整体体验比较轻松随意。
比特小队游戏不错,肉鸽玩法,人物和武器多,画风独特。乍一看,比骑士更精致。
游戏的娱乐性和多样性都很好。同时要求玩家有一定的可操作性(躲闪)。武器和人物的搭配是一门学问。这是个好游戏,除了广告。
老实说,比特小队这个游戏非常好,可以玩
当初买了个星核双倍去广告,后来发现通关很容易。
首通是无敌套通关(无背包),算运气好了
之后忘记怎么通关了。反正套路挺多的。
感觉最无脑的通关是爆破套+错误信号+改造皮肤+极速代谢+医疗包,全程去撞怪就好,其他不用管。
使用无敌套也需要注意距离。
然后黑科技弹夹+加弹药上限的+改造手套+特制弹夹+高伤害枪,伤害很炸。我用这个组合2炮轰击了正常宇宙的最终boss(当时我有我的生命和灵魂,但是这个组合真的很酷,不用担心子弹不够)
我用了很多武器。个人感觉宇宙很正常的话就用分裂病毒。如果平行宇宙有纳米弹壳或者武士徽章,就用近战武器。金扳手好,攻速快,范围还好,巨锤和双刃斧真的强势,钻头和无敌套筒更好搭配。特殊地形长枪更好。
个人感觉4-1之前难度挺简单的,4-1难度急剧上升。还有地形因素,弹幕实在躲不开,只能待在一个小角落里,然后冷枪射击。
我对艾斯特真的没什么好说的。一堆免疫怪在那,没法打,我在那耗过十来分钟。
还有boss直接消失在平行世界的问题。后来看论坛的时候有人说慢慢玩会比较好。我试过了。慢慢玩真的可以。本来把boss打残血我需要10秒左右,我拖到1分钟。最终通关
达布斯,有黑色技术杂志、弹药带、特殊杂志。另一种生化爆枪伤害高,子弹充足,攻击速度慢
厨师,很没脑子,堆血,堆血,堆爆袖,错误信号更没脑子。怪,不拍,一路玩技巧。
战士很被动,技能很强。百搭
疯博士,伤害很高,被动性很强。吃布丁后,在持续时间内增加1血限,攻击加倍。时间一长,加的血还在,幻影被攻击一次就消失了。这是缺点,但是会挡子弹。
布丁,挺适合无敌套的,毕竟被动放技能和进攻第一一般用他的。
比特小队玩法和设定都很棒,非常好玩。一星按钮在人物和武器的设计上稍显不足。有很多武器是我想不出来用的,比如变形充能枪,伤害低。虽然控制充分,但是没有办法创造更好的输出环境,弹幕多的地方还是要走。还有鲨鱼枪,疼的慢,不适合近距离使用,因为打水球之后还有一个落地过程。如果怪物此时近身无法命中,那么初始人物设定好,仙人掌的设定感觉有点鸡肋,技能是按住技能键才能释放反弹子弹。不知道是设计师有意为之还是什么。反正我觉得很难受。设计的精彩的地方比如搏命之灵,我第一次通平行世界就是靠搏命之灵和博士,近战武器的远程设定也很棒。感觉游戏有些地牢的意思。两个游戏的元素各有优势,但是武器角色推进地牢的设定会很平衡,至少用起来不会不舒服。我不会用比特小队变形枪和鲨鱼枪。希望微调武器和人物技能。比如鲨鱼枪取消子弹落地,射速更快,或者伤害更高,变形枪伤害增加或者可以穿透,概率可以适当降低。还有其他的东西我记不太清楚了,总之就是让武器和人物技能更好的使用。对了,还有一点,近战武器cd切割有点长,不加长距离很难使用近战武器。另外,希望游戏能以联机模式上线,内容丰富如地牢。在这种情况下,我永远不会卸载比特小队的游戏,一个好的游戏需要精心制作。我希望比特小队会越来越好!
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