在这样的大科幻背景下,放置玩法的存在感并不强烈,玩家更关心的是每一个星球的状态、NPC们的故事和不同的选择导向的结局。比如说,在航行中遇到的第一颗星球展示出了一个核爆炸之后的废土世界,根据AI的探测,尚有几万原住民躲在地底,但令人吃惊的是,在这样恶劣的环境下,这些幸存者居然还在内斗。理论上,这里会很快走向消亡,几乎没有共生的价值,那么这样的文明,是不是应该毫不留情地将其吞噬呢?
面对这个问题,玩家们各有不同的答案。有趣的是,当做出了选择后,玩家会在航行日志里读取到这个星球居民的记忆数据,看到他们为了“明天”所做出的努力。被碾压的低等文明并不只像RPG游戏中被玩家刷过的小怪,而增添了有血有肉的真实一面。这样的感觉,会在《逐光:启航》后续的游戏过程中多次出现,有时玩家面对一个变成“空城”的星球,要选择是吃干抹净还是给离开该星球的“逐光者”们留下一线生机;有时玩家会发现一个“美丽新世界”式的星球,居民们沉迷在麻木的娱乐中,但也有“文明革命”的火种在暗暗燃烧,玩家要选择是不是要进行干预;随着航行的深入,玩家也会遭遇某些文明的反击……
(图:《逐光:启航》玩家要做出的
众多选择中,大部分都比这一个纠结)
在没有任何外界干涉的情况下,是遵循黑暗森林理论,还是寻找另一种可能?最后的结局是逃离还是对冲?AI所描述过的没有悲剧的新宇宙会是怎样的?庞大的文本和引人思考的剧情提高了《逐光:启航》的游戏性,也让这款游戏迅速登上了热门话题榜。在各个游戏社区中,到处都能看到玩家们发表自己的观点和讨论,为了能够在二周目三周目中快点满足好奇心,他们甚至开始呼吁官方加入付费渠道。
其实,“通过收集资源完成太空行动”这种设计,在几年前的另一款游戏《太空计划》中就出现过,但《太空计划》更偏向搞笑风格,通过点击屏幕种土豆来欣赏不同的宇宙,在剧情上比较单薄,而《逐光:启航》则在相似的科幻题材基础上,创新出了新高度。事实证明,优秀的作品永远不会蒙尘,玩家的热议和赞美,就是对创新的最好鼓励。
一直以来,同质化都是国服手游市场的沉疴之一,《逐光:启航》的成功,既展示了创作者的能力,也表现出了玩家对精品的鉴赏力,我们相信,更多的“逐光者”,正在路上。