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《海姆达尔》:用有限的篇幅,做出一部“大片”

2021-04-21编辑:jackey
科技、黑客、赛博朋克,悬疑、动作、情感……假如把这些名词排列在一起,可能很多人会联想起自己看过的那些好莱坞大片

科技、黑客、赛博朋克,悬疑、动作、情感……假如把这些名词排列在一起,可能很多人会联想起自己看过的那些好莱坞大片,或者更进一步,自己脑补出一部大片级别的故事。然而,假如这些元素同时融合在一个手机游戏之中,又会呈现出怎样的效果?

《海姆达尔》(Heimdallr)就是这样一个游戏。你能很明显地在其中看出制作者的想法、爱好、努力乃至野心。作为一个移动平台上的游戏,它在表现力上或许还难以呈现出真正“大片”的水准,然而制作者还是在其中塞进了尽可能多的内容,并且以尽量多元化的形式表现了出来。

《海姆达尔》教学关画面

重要的是“氛围”和“情节”

一部“大片”带给人的刺激和愉悦是多方面的。《海姆达尔》从一开始就遵循了较高的标准:手绘的角色及背景画面风格清新,高饱和度的色彩易于表达“赛博朋克”的视觉特质;尽管并非全程语音,但每一个角色都有专属配音,配音演员在不同场景中的表现都堪称优秀,情感十分饱满;原创音乐偏向电子风格,衔接流畅,而游戏也强调了这一点,在载入画面中就有“戴上耳机体验更佳”的提示。

《海姆达尔》在表现形式上的多元和用心毫无疑问是为了衬托真正的重心——剧情。在科幻、赛博朋克题材已经泛滥的今,《海姆达尔》再次选择这样的背景,或许是因为制作者希望从一个与大多数人都有共鸣的层次上,讨论“虚拟”与“现实”的意义:在技术与人性相互对抗时,人们内心中的情感往往是最有力的武器。

究其根本,《海姆达尔》是一个关于亲情的故事:主人公杰森的母亲克莱尔是一个科学家,她与另外两位同伴合作开发了将人类脑神经与计算机网络连接的设备“海姆达尔”。然而在“海姆达尔”正式向公众发布之前,克莱尔意外死亡,研究被叫停,计划本身也在一夜之间从万众瞩目的明星变成欺世盗名的骗子。此后,克莱尔的两个伙伴一个因为精神失常而住进了医疗机构,另一个则改头换面,成为大科技企业的董事长。杰森为了调查母亲真正的死因,选择成为一名黑客,追踪海姆达尔背后的秘密。

主角杰森,他因为想要调查母亲死亡的真相而选择成为一名黑客

除了主人公杰森,另一位重要角色,杰森的搭档吉娜同样因为感情的驱使而行动。她是一位很有行动力的记者,主动上门邀请杰森合作,二人以吉娜去现场奔走、杰森后方支援的方式寻找线索,破解谜题。杰森起初认为吉娜别有所图,但很快就发现,吉娜正是他母亲克莱尔的前同事艾伦的女儿——在海姆达尔失败后,艾伦住进了精神病院。显然,她之所以对海姆达尔感兴趣,也是为了拯救自己的母亲。

这是一个节奏相当紧凑的故事。在表达手法上,制作者采取了环环相扣的手法——以主人公的幼年回忆开场,紧随而来的是意外与阴谋,他的生活一瞬间从幸福快乐跌入无底深渊。多年以后,成长为知名黑客的杰森重新开始调查,他自制了小机器人“COM”作为帮手,与吉娜相遇、联手,直至最终解开谜团。在这个过程中,情节的进展除了靠逐渐丰富的线索之外,角色的情感表现,甚至突如其来出现的事件都可以造成影响。结局也因为玩家的选择不同而有多个分支,其中并没有“完美结局”——只要是以自己的想法和经历所选择的结果,就是真正的结局。

由于移动平台的机能有限,游戏在采用画面、语音、音乐等方式烘托氛围的同时,玩法上也尽力做到多变。解谜、收集、逻辑、动作的玩法会随着剧情的进展和角色的需求而展现——在收集线索时,可以随时切换吉娜和COM的视角,以便完全调查环境中的事物;将线索组合在一起的解谜过程带有推理的成分;需要排除错误选项得出正确答案时,还有“谁在说谎”式的逻辑题;角色遭遇危险时,逃跑过程中的操作也需要小心翼翼,否则就必须重新来过了。

甚至解谜之外的跑酷玩法,也与剧情较为紧密地结合在一起。当每个章节的线索收集完毕后,杰森需要以黑客技巧破解吉娜和COM带回的资料,而这个逐渐突破防火墙的过程被设计成了跑酷。值得一提的是,跑酷的难度不低,即使选择简单难度,想要通关也并不容易,高难度和挑战关卡更是需要多次尝试。

黑客破解的过程被设计成跑酷游戏,难度不低

看到它们的时候,你可以会心一笑

《海姆达尔》每一章的进度基本采取“主剧情”加两个跑酷关卡的形式,在芯片功能解锁之后还可以接受挑战任务,赢取道具。这一方面确保了游戏的节奏,另一方面也有助于开发者加入大量的“彩蛋”和致敬,你甚至可以从一些细节中反推出作者喜欢的电影、音乐、游戏……作为游戏过程中的附赠品,这也颇有乐趣。

《海姆达尔》从名字起就已经让人有了“既视感”——无论是北欧神话的爱好者,还是漫威电影“雷神”“复仇者联盟”系列的粉丝,都对这个彩虹桥的掌管者耳熟能详。在游戏中,海姆达尔作为连接人类脑神经与计算机网络的设备,某种意义上也具备了“桥”的功能,而在它两端的现实与虚拟世界,它们的距离是该拉近还是缩短,是游戏里的主角和游戏外的玩家同时思考的问题。

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