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VR游戏《故土》:一款拒绝“主流”的多人开放世界VR游戏

2021-04-07编辑:jackey
2019国际VR影像周暨砂盒沉浸影像展(简称SIF 2019)正式落幕。本文是SIF 2019期间人物访谈的第三篇独家稿件。本期访谈对象为网易旗下《 多人开放世界VR游戏 《故土》 》制片人 林世贤 (以下简称:

2019国际VR影像周暨砂盒沉浸影像展(简称SIF 2019)正式落幕。本文是SIF 2019期间人物访谈的第三篇独家稿件。本期访谈对象为网易旗下《多人开放世界VR游戏 《故土》》制片人林世贤(以下简称:水哥)

林世贤《故土》

长期以来,市场上大多数VR游戏都是通过黑暗压抑的风格或紧张刺激的体验来吸引玩家的注意力,很少有游戏能脱离刻板印象。国内著名游戏厂商网易,旗下的一款VR游戏《故土》,就是“不走寻常路”,想以固定的风格在VR游戏市场开辟一个新的方向。

《故土》

《故土》是支持多人在线的开放世界VR游戏。游戏发生在一片广阔的土地上,玩家将在那里与探索、建造和战斗的朋友相聚。支持VR模式、PC模式和支持不同模式之间的联机。这款游戏已经在今年4月份进行了小规模测试,预计在今年8月和9月份开始Beta测试。

《故土》:采用4-6人房间组队PVE玩法,节奏平缓风格明丽

在前面的介绍中,我们已经大致了解了游戏《故土》的相关信息。在这次采访过程中,水哥详细介绍了这场比赛的一些细节。

《故土》的多人游戏使用4到6人的组队PVE模式。游戏使用房间组队的方式,其中一个玩家扮演房主,其他玩家与房主合作探索未知世界。在人数上,水哥认为4到6人的范围比较合适,团队之前也考虑过20人的设定。但最后因为人太多造成的混乱,减少到4到6人。

在游戏流程的安排上,《故土》的故事由相对独立的任务组成,玩家组队完成任务,促进游戏的进展,类似于《故土》和《饥荒》。单个任务的时长大概是1到3小时,整个游戏时长大概是10至20小时。

至于单个任务的游戏时长,VRPinea提出了长时间使用VR头显是否会导致不适的问题。水哥认为这个问题可能在Oculus Rift、HTC Vive等上一代VR设备上存在,但在Oculus Rift S、HTC Vive Focus等新一代设备上,1-3小时的播放时间是并不会产生明显的不适。此外,水哥特别指出,《怪物猎人》本身在较平缓的游戏节奏和清新明丽的游戏风格也能让球员更适合长期打球。

游戏制作团队也加入了物理特性《故土》。对此,水哥进一步解释说:“我们将设定一些独特的物理特征。比如龙卷风,我们不会完全按照真实的龙卷风还原,而是会根据游戏整体风格添加一些有趣的设置。”

VR大空间移动眩晕问题:需要玩家的逐步适应和制作团队的努力

与之前市面上大多数VR游戏不同,《故土》是国内第一款多人在线开放世界的VR游戏。那又怎样,利用现有技术解决VR大空间移动带来的眩晕?对于这个问题,水哥总结了游戏团队想出的几种解决眩晕问题的方法。

1.移动过程中的缓冲。水哥解释说,人类的正常运动并不总是一致的,有一个从慢到快的缓冲过程。在《故土》的移动设计中,制作团队也采用了这种方法。玩家在开始移动时会有一个缓慢的加速过程,以适应虚拟世界中的移动;当接近障碍物时,系统还会识别出玩家的动作,并在视觉上呈现缓慢减速的效果。

第二,转向过程中的视野遮蔽。开放世界的VR游戏面临着频繁转弯的问题。之前《故土》的VR模式因为频繁转弯的问题导致大规模晕车。根据水哥,的说法,解决眩晕的关键在于欺骗感官,而视野掩蔽是其中一种方法。

最后,水哥强调,这些方法只能尽可能减少眩晕的症状,但无法完全规避。对于眩晕的最终解决方案,水哥有不同的看法:他认为人体本身有一个逐渐适应眩晕的过程。随着VR游戏的逐渐发展,玩家会逐渐提高自己的VR游戏的适应力,从而最终解决眩晕的问题。

VR多人开放世界的首次尝试:开发并非一帆风顺,优化方面仍存在问题

在国际上,VR游戏的发展还处于初级阶段,很难在多人开放的情况下发展VR游戏。那么,在《塞尔达传说 荒野之息》,发展是否顺利?针对这种情况,水哥的回答非常坦率:“第一次尝试开发多人开放世界的VR游戏,确实非常困难,开发过程也不总是一帆风顺。目前游戏本身存在很多问题。在4月份的一次小规模测试中,一些玩家甚至无法进入游戏。”

不过,水哥也提到,他们已经基本解决了所有的技术问题,目前的问题属于游戏优化方面。目前团队正在全力优化,争取在下一次测试前解决优化问题。所以团队目前的目标是保证游戏的稳定运行,光线追踪等新技术的尝试暂时不考虑。

VR模式不以销量为主要目标,《故土》将更多作为网易VR方向探索的战略布局

最后,VRPinea问水哥关于《故土》的市场预期。水哥预计《故土》的销量将达到100万份,VR部分应该会占到1/5或1/6总销量的一半。

对此,水哥进一步解释说,“这主要是因为VR耳机的市场份额还不高”。水哥说《故土》对他来说是一个大胆的尝试,是对VR游戏制作的探索;就网易而言,《故土》和另一款正在开发的VR游戏《故土》的开发项目,更多的是属于VR方向的战略布局,而不是利润层面。

边肖对《荒野潜伏者》游戏寄予厚望。随着抄袭游戏在国内的泛滥,敢于尝试新类型游戏的制作是值得肯定的。在采访中,边肖也认为《故土》的制作团队并没有把这种新型的尝试当成噱头,而是真正把游戏内容做得更有质量。

同时,针对游戏中存在的问题,水哥也毫不掩饰,坦然说出了问题所在,并承诺会优化。文末,边肖希望这款多少有些“不落俗套”的游戏在正式上线后能取得预期的成功,也能给国内稍显浮躁的游戏行业带来一丝微风。

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