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育碧版《塞尔达传说》?不再公式化的开放世界,能否让玩家满意

2021-03-12编辑:jackey
《塞尔达传说:荒野之息》 的九月似乎不太安宁。 先把Super Stitch 《创世理想乡》放到Steam上,然后《原神》在9月15日开始PC测试。就在许多玩家为此争吵不休的时候, 育碧又突然公开

《塞尔达传说:荒野之息》 的九月似乎不太安宁。

先把Super Stitch 《创世理想乡》放到Steam上,然后《原神》在9月15日开始PC测试。就在许多玩家为此争吵不休的时候,育碧又突然公开了 《塞尔达》 既视感十足的新作 《渡神纪 芬尼斯崛起》 试玩。突然在晋西北部变成了一片混乱

真就育碧版《塞尔达》?

《碰瓷》《塞尔达》的游戏有很多,但只能模仿风格、主题、动作等等,无法再现《塞尔达》的自由丰富的玩法。然而《渡神纪 芬尼斯崛起》就不一样了。在育碧资金、技术和经验的加持下,本作在各种意义上,都可以称得上是最接近 《塞尔达传说:荒野之息》 的一款游戏。

《渡神纪 芬尼斯崛起》的背景是基于希腊:的神话,像曾被宙斯压在埃特纳山下的巨人提丰即将苏醒,半神芬尼斯作为神的代理人前往镇压。这样的故事有一定的《战神》的意义,但并不那么黑暗。从画风上可以感觉到,这部作品的情节一定是正能量。

虽然《渡神纪 芬尼斯崛起》演示图“金光岛”整体色调为黄色,与《塞尔达传说:荒野之息》的蓝绿地相去甚远,但二者有明显的相似之处。不过高饱和度卡通画风并不是任天堂的专利,想要公正地评判本作,还得从玩法出发。

去公式化的开放世界?

与以往的育碧,奥运会相比,《渡神纪 芬尼斯崛起》 的地图可谓相当简洁,只有少数几个主线任务的图标,不存在繁多的收集要素。野外的各种分支地点都取决于玩家的主动探索。不难看出,育碧非常希望摆脱过去球员留下的公式化开放世界的印象。

这个设定自然对地图设计和人物移动性提出了更高的要求。滑翔期间俯瞰芬尼斯在高处起跳时,可以使用代达洛斯之翼进行滑翔,滑翔时间受到耐力条的限制。,让玩家更容易在附近找到特别的地方,激发他们探索的欲望。

在而玩家在平地上的赶路更多依靠骑马解决,从试用地图“金光岛”来看,这张地图不是空的,所以不会有“骑行模拟器”的问题。此外,游戏中几乎没有不能爬的墙,以及快速移动点的存在,使道路不会成为球员的负担。

解谜和战斗并存的轻度游戏

虽然前述设计已经与《塞尔达》非常相似,但最相似的是游戏中以独立空间存在的解谜关卡「塔尔塔洛斯深渊」,甚至可以很直白地说,这就是 《塞尔达》 里的「神庙」。芬尼斯使用“绳子”以完全相同的方式在远处移动重物。

本作的战斗设计偏向轻度,没有太硬核的设定。的武器分为三种:弓箭、单手剑和战锤。武器技能位于屏幕右下角。锁定敌人后会有子弹时间躲闪,给人的感觉有点像《刺客信条:奥德赛》。此外,芬尼斯使用“绳子”来举起附近的重物并向敌人投掷它们也会造成很大的伤害。

虽然同样轻度的还有游戏中的装备数值设定。有五个不同的装备槽,但是除了基本属性条目之外,每个装备一般只有1-2个额外条目,基本上没有太多空间让玩家在装备时考虑。

总的来说,http://www .搜狗.com对整个世界的塑造与育碧以往的游戏大相径庭。此外,从试玩表现来看, 《渡神纪 芬尼斯崛起》 主打偏轻松,休闲的玩法

这本书将于12月3日正式发行。至于官方版的表现,等三个月再做决定。

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