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原神六星战神班尼特全方位详细解析

2021-03-04编辑:jackey
本期玩一玩游戏网为大家带来的是原神六星战神班尼特全方位详细解析,那么作为最简单粗暴增伤选手。江湖人称小迪卢克,蒙德最倒霉选手的班尼特,表现如何?

原神六星战神班尼特全方位详细解析,本期玩一玩游戏网为大家带来的是原神六星战神班尼特全方位详细解析,那么作为最简单粗暴增伤选手。四星第一奶妈,全阵容适配暖男,江湖人称小迪卢克,蒙德最倒霉选手的班尼特,表现如何?

从技能开始说起普攻200点,和空和荧并列倒一,成长攻击对比90级班尼特基础攻击191,全角色里目前倒三比他低的是砂糖芭芭拉。第一甘雨迪卢克335第二刻晴323,拉开的140点攻击力是把满级五星武器和四星武器的差别。基本五星和四星的差距就在基本属性上,那班尼特有必要优先升90么,没有。80突破到90攻击力加22点,对比迪卢克增加40点,性价比略低,生命值的成长也不急着差那1000点不到。资源建议优先投资其他地方,继续战技冷却短,伤害倍率一般。

回复二到三颗元素微粒,也就是初始6-9点能量左右。短按CD初始5秒,结合被动,在大招期间内2秒就可以短按一次战技,全角色第二短,第一是丽莎短按只有1秒。CD基本没法超越了,冷却短是最大优点,一个辅助奶妈的两个被动技能都在服务于战技冷却,充能会相对方便快很多。也给了拿他输出的可能性,2秒一刀200%倍率初始伤害,作为火辅出还行的,短按强火附着,破盾优秀。战技一般不会蓄力使用,是因为冷却长了也只有三颗元素微粒回能,是因为畜力是分二到三段伤害。首段伤害还不如点按,就算想打伤害也不适合搭配融化,蓄力可能会被打断,蓄力特色的自我击飞日常可以用于解乏。

击飞可以被行秋的雨帘剑带的部分霸体抵消,解锁第二被动后大招内也可以不再击飞自己,大招简化,集伤害,回血,加攻,给角色上火于一身。60能量3秒真空期,不要忽视伤害,10级倍率419%等同于阵法的范围,对于火角色这伤害不低。而且这段伤害是能吃到自己的大招加攻的,不要很担心面板不足的问题,这事儿0命可以简单卡70血测试得出。注意1:血量低于70%会继续给你回血,不是锁死只加到70%,生命堆高,甚至可以从60%血量一跳回满血。注意2:每秒1跳的持续回血,跟猫猫的2秒1跳比强太多,对于这款9+年龄的游戏来说,奶妈的需求只有站撸硬顶高伤BOSS,能经历这样考验的才能在第一奶梯队。

比如之前的雪山冰树硬抗风暴打树,练度一般情况下只有琴七七和班尼特能承受。回血能力四星里第一没什么问题了。加攻:班尼特自己的基础攻击力会以百分比,增加给当前在领城内的所有70%以上角色,1命解除血量限制。元素充能效基基础攻击力只吃角色自身加武器白字部分,所以班尼特增伤能力只挂钩三点,大招等级角色等级武器。先聊最重要的一点,攻击越低的角色,受到班尼特的提升就越大,同样全队加1000点攻击,如果给2000攻击的角色。就是50%提升,给3000攻击的角色就只有33%提升,所以和班尼特组固定队的主C,可以考虑主堆其他属性稍微把攻击力加成放一放,收益更大。再一点,在完全不被圣遗物影响的情况下,武器的选择就很重要武器的白字就很重要。

简单说同星级武器划分三级攻击力和三级主属性,攻击力白字高的武器它的主属性值就低些,反之亦然。比如满级的腐殖之剑和祭礼剑的区别,班尼特然的需要高白字来提高他的增伤能力,五星肯定优先,四星也要找攻击白字高的用。最后是大招的挂火,注意只能持续给友方角色挂火不给敌方挂的,敌人身上的火是初始伤害造成的。优点是可以净化反应掉自己身上的各种副本的负面状态,除了阴燃之火这种同为火属性debuff,缺点火元素会持续附在身上。以后水冰BOSS打身上一刀蒸发融化也可以核爆,净化debuff这种东西还是琴大招那种风扩散好。

但总归有比没有强,突破加充能满级加26.7%。对于奶辅只升级大招即可,对于输出辅大招优先,战技其次。对于六命输出辅,普攻也可以,命之座先说结论,1命质变,2到5随缘,6命变质。0命大招也可以加攻但必须走奶妈流,或者再额外带奶带药保持70%血量以上,1命:与其说是质变,不如说是强行给0命一个血量限制,再1命解开。商城可以星辉兑换班尼特,4个月左右轮换一次,0命玩家可以考虑攒着换一个,2命:70%以下时加30充能,奇奇怪怪。高压本可以卡下血量,尽量不让班尼特回上血,只能说有比没有强。4命简单描述,战技蓄力期间可以追加一击,对比下多一段落地攻击,倍率还行,没有额外的元素微粒。但是奶班用不上蓄力,输出班打融化蒸发也用不上,点按战技才是王道。

6命,谨慎点选,点亮后会让近战加15%火伤,普攻附魔火,对火系主C是增强,但是对雷泽这类物理系C。刻晴重云这种附魔优先级低于班尼特大招的选手是削弱,命座降低一定的全面性辅助能力,但是也给了其他C位一个转做火C人上人的希望。给班尼特一个自己C的机会,看你需要,附魔优先级可能是大招》战技或者火》冰》雷,不确定具体。目前米忽悠也在对附魔文案进行调整,不少角色自带的附魔都会加上一句无法被其他附魔覆盖,考虑到以后的强力角色应该都会有这种补充说明。这个6命对未来角色影响应该不大,主要就是物理C和刻晴重云,强烈建议出一个命座开关功能就不用纠结了。

圣退物宗室四件套额外加攻或者少女四件额外增强回复,主词缀推荐沙漏位充能。杯位生命,冠位治疗加成。副词级优先生命和充能,觉得回复量足够的前提下宗室优先级高于少女,事实上一般回复量确实够用的。武器高白字优先能五星最好用五星,然后是充能词缀优先,结合之前的武器攻击力的问题。天空剑》风鹰》斫峰,天空的55充能很香,风鹰的白字最高674提供最大增伤,然后是四星里的腐殖之剑人手一把。攻击力510点搭配46%充能相当合适,祭礼和西风最大问题是白字不够,但技能毕竟都给额外元素微粒机会。真的缺充能可以优先考虑,在充能足够的情况下这两把充能剑,没有试作和黑岩好使毕竟相差100以上的攻击白字。这就是正常班尼特的玩法,武器提供增伤能力,圣遗物提供回血能力,搭配任意主C都好使,火系主C尤其好,组双火好,水冰系主C搭配上火打蒸发融化也好。

火系辅助怎么都好用,核爆队一般也是这套。反正核爆队也不是指望班尼特来打输出的,然后是稍微剑走偏锋一点的输出辅,圣遗物还是推荐宗室,优先词缀不堆生命堆攻击最好队里有冰水角色。感觉前中期来说必要性不大,然后是歪门邪道:输出副C,或者主C班尼特流派,注意这套玩法很吃装备和技能等级,收益相当不高,谨慎考虑。后期多核C位可以试试,其他c位大招打伤害,将站场时间让给班尼特刷战技打融化,同时可以轻松无缝大招。圣遗物推荐魔女套,大招内战技CD2秒可以轻松堆高魔女火伤加成,冰套就算了,火系自家的够强。主词缀推荐沙漏位攻击,杯位火伤,冠位暴击爆伤,副词缀优先暴击爆伤攻击充能。武器推荐有了小调整,五星里斫峰之刃加50%攻击输出能力最高,华竟除了充能还加了点暴击,风鹰物伤对六命前有帮助,六命后无帮助。四星里腐殖之剑第一也不只是因为充能,技能提供战技伤害提高和暴击提高相当契合输出班尼特。

第二是黑岩,一档的攻击白字加上爆伤词级最大化输出,其他的攻击型武器类似黑剑都可以。战场的班尼特不需要太多充能即可无缝大招,更推荐去打反应,队友推荐冰系角色,凯亚甘雨。堂堂甘雨竟然给班尼特打辅助,同练度肯定是要亏点输出的,如果还没满命再推荐一个。班尼特普攻打冰战技上火,节奏好控制,火后手的融化是2倍系数高于蒸发15倍,所以行秋要靠后点。而且6命以后的班尼特普攻战技强火,挂水困难,剩下位置随意双冰可以双火也可以,谨慎带雷。这套是非得6命才行么?不是的,主要输出还是在战技和大招,附火平A也就锦上添花甚至还会影响上冰,一定要有冰水角色辅助不然伤害会丢人很多。这时候的班尼特人称小迪卢克就不是开玩笑的了,等等迪卢克又人称小锅巴,所以班尼特就是小小锅巴了。

这套优点是当副C时候也可以依靠大招战技补些伤害,班尼特奶量也会有2000+以上的保底每秒回复,不担心误事,是主C会被自己的增伤圈限制住,至于缺点一是主C会被自己的增伤圈限制住。而自己打小怪会击飞,温迪聚怪了自己又打不着,二是伤害倍率真的不高大,招期间拿其他同练度主C打输出一般都更疼些,除了真爱和后期装备基本成型党又或者实在缺个C,否则不是很推荐拿他主C娱乐法。总结环节:事实证明,没有什么铁打的辅助,流水的C,只有铁打的装备,流水的角色。班尼特练度高了,装备好了,输出都能比练度一般的迪卢克高。当然如栗要论目前所有辅助里谁是最铁最不容易被替代的,那还是班尼特,泛用性太高,直白的增加攻击力反而是目前版本最不容易稀释的增伤手段了。

而且自己还是个超优秀的奶妈,还是个火属性,配合C位凑双火打蒸发融化。要说缺点,不能带两个不是个大剑,一身绝学还是太依赖大招,充能一定要堆高,大招范围总嫌小,画地为牢,增伤上限固定在那了,1000攻击左右。只吃等级和武器不吃圣遗物,国然会更容易达成,但也没有了更大潜力,当然这是后话了,至少一两年内班尼特地位不会动摇。

以上就是为大家带来的原神六星战神班尼特全方位详细解析,铁打的辅助流水的C,被人称为六星战神的班哥,又是猴戏三人组的一员,你确定不练吗?

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