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英雄联盟辅助必看的老巴德细节详解

2021-03-02编辑:jackey
玩一玩游戏网为大家带来英雄联盟辅助必看的老巴德细节详解,本期会给各位解析巴德的各种隐藏机制以及它们所引出的技巧,感兴趣的玩家一起来看看吧。

英雄联盟辅助必看的老巴德细节详解,巴德从上线以来就一直是职业联赛中的常客,玩一玩游戏网为大家带来英雄联盟辅助必看的老巴德细节详解,本期会给各位解析巴德的各种隐藏机制以及它们所引出的技巧,感兴趣的玩家一起来看看吧。

巴德被动的说明文本有点不够详细,很多东西都没写清楚,需要去测试。这个被动用比较简单的话概括就是,被动捡的越多,就会变得越强,先来说刷新机制,被动会在野区,线上刷新,但不会在高地内刷新,被动2秒的时候刷新2个,1分15秒再刷新一个,被动2分05再刷新一个,此后每50秒刷新两个被动。所以在开局出门的时候,会在高地塔旁边停一下再出门,让25秒的这两个被动刷在比较安全的位置这是一个小技巧,5分钟前的被动只会刷在巴德大概2-3000码的范围之内,而且只会刷新在我方野区,不会超过河道,大约5分钟之后,会变成以自身为圆心的大概半片野区的范围。这个时候限制变小,有可能会刷到对方野区入口处。但不会刷到很深入的位置,最多到河道入口,大约10分钟以后不再限制野区,有可能会刷在对方野区,之后随着时间刷新的随机性会越来越高,最远可以从下路,刷新在大龙周围,可以说等于没什么限制了,因为实战中,这时候人肯定不会在下路。如果在中路,以这个半径,有可能会刷新在任何位置,不过由于被动的刷新机制没有找到官方的说明,所以只能用这种测试的方法来解答,可能会有轻微的错误,希望各位能理解一下。

再是被动的成长性,最主要的是前15个被动这几个变化非常关键。第一次减速可以稳定触发生命源泉,第二次数量变成2,可以让线上消耗能力变强很多,第三次变成AOE之后,可以穿兵消耗,AOE触发生命源泉。后续的就主要是强化效果了,而不是从无到有那么关键,再是视野方面的机制。巴德的被动对方无法看到具体的位置,除非有视野,而且就算看到了,也不会像巴德的视角下那么显眼对方看到的被动是比较暗淡的,再来到Q技能,Q的隐藏机制有这些。1、延伸机制,虽然说看Q的指示器是一个直线的范围,但其实指示器是不准的,准确的来说,这个指示器只是扔出去的Q最大的范围,但Q还存在一段延伸范围,打到了最远处的目标,会继续延伸,突破这个最大范围,也就是显示的这一块光波效果。但是,光波的长度是可以改变的,比如说在最大范围用Q,这个延伸范围大约是在300码左右,但是如果和对方重叠在一起,这个范围就可以更长,变为450码左右。只要稍微和假人距离远一点都是打不出眩晕效果的,但如果靠近第一个假人,这全延伸范围就会被扩大到450码左右,不知道原理是什么,只要知道这样做可以让Q延伸的范围更远就可以了。

2、跟踪机制,Q技能的眩晕是存在一点延迟的,玩过巴德的同学可能都遇到过这样的情况。Q打出去之后,命中了对手,就算他位移走了,还是会被晕住,就是因为这个Q存在那么大约0.5秒的延迟。测试了一下,这个判定是这样的。如果在Q一段命中之后眩晕还没生效的短暂时间之内对方使用了位移,只要Q技能命中的那一瞬间,延伸出去的Q会命中一个目标或者说墙壁,那就判定昡晕,不管这个单位怎么位移,最后都会被眩晕。这个机制的好处就是不会因为对方位移,导致眩晕打不出来。3、拐弯机制,想必各位同学都知道一个很有名的梗,枪斗术,让子弹拐弯的那个神剧,虽然枪斗术特别扯淡,但控制巴德Q技能拐弯,是可行的。Q的眩晕可以通过操作改变为一个扇形,而不是一个直线,因为人物模型存在大小,所以Q可以发生小幅度的拐弯,方法就是想让延伸Q命中哪边的目标,就把方向稍微往那边偏一点,这样就可以做到让Q拐弯,鼠标往哪个方向偏,二段Q就会自动往哪个方向偏。这个角度最多大概是40°,也就是总共80°的一个扇形。

4、Q可以和各类人造地形互动,也就是比如说巨魔柱子,冰鸟的冰墙等等,都可以用来触发眩晕效果,Q还可以Q闪,在某些特殊情况下,可以用Q闪来控住对方等,再来到W,W机制比较简单,所以也没有太多的隐藏机制。1.W可以短暂获取视野,可以用来探路,但如果是没有视野的地方,被对方摧毁的时候,不会获得视野,但我们可以看到W消失的动画。2.可以突破上限,虽然上面写了最多放置3个,再放置一个会取消第一个W,但如果放置了3个,这个时候直接对队友释放W这样的话,就不会导致第一个W消失。3.回血量视当前等级回血,比如在1级的时候释放W,然后在升了2级W之后,是按照2级W的回血量来回血,再来到开隧道,隧道也是一个机制比较复杂的技能,属于英雄联盟中,巴德独有的机制。看起来是穿墙,但本质上有两个判定。1.视为位移,所以穿墙会触发岩雀的E技能,路径上所有技能,都会吃下来。2.在隧道内视为被控制状态,双方都是一样,英雄本身的大多数技能都不可以使用,小部分比如说船长的桔子可以用,但用了也不可以从隧道中出来,物品也不可以使用,召唤师技能方面闪现传送不可用,但点燃惩戒之类的还是可以用的,和眩晕的判定差不多。

3.击飞或者击退可以让隧道中的英雄坠落,但眩晕,禁锢之类的不可以。4.隧道的视野机制,如果对方没有隧道周围的视野,那就看不到隧道,如果能看到隧道的任何一部分,哪怕就一小部分那也会显示出整个隧道,隧道本身不会给我们提供任何视野。5.施法范围很大,不是在墙边才可以使用所以有时候可以提前开隧道,再是大招,也是巴德独有的机制,巴德太爽了坐拥两个独有机制,那么当然,大招也存在很多隐藏的机制。1.大招的判定为AOE法术控制,所以那些拥有法术护盾,或者说免疫控制的单位,会免疫大招的效果,比如轮子妈的E,奥拉夫大招,或者石头人大招这种短暂的免疫控制效果,都是可以躲的,因为是控制,卡莎也可以配合巴德大招使用大招突进。2.大招机制很特殊,虽然大招是控制,但他比普通的控制要高级很多,比如说英雄联盟中所有控制技能,船长的W都可以解除的,但巴德的大招比英雄联盟中所有的控制都要高级。只要大招生效,那么只有滑板鞋大招可以把这个人拉走除此之外没有任何解控手段,并且大招也不会被韧性克制被大招定住的时候,任何召唤师技能都不可以使用,包括惩戒。

3.大招可以极特殊情况下可以暂时中断一些技能,比如说盖伦大招在盖伦大招的起手动画开始的时候释放大招,把两个人同时定住,这时候盖伦的大招会自动取消,就有时间可以看一看,是否可以帮助队友脱困。这个在测试环境中比较容易成功,属于知道一下就够了的知识,那么说完技能机制,来说一下与这些机制相关的技巧。这些技巧可以在游戏中更容易拿到优势,首先被动捡被动,附带3个功能性,经验-回蓝-移速。来说一下如何利用被动的效果获得更大优势。1.经验不用多说,被动的额外经验值可以让巴德在游走的时候,不像别的辅助,游走就会损失100%经验,巴德至少是还有一点经验可以吃的。6级之前,只捡周围的被动,远的暂时不去捡。因为在6级前,巴德自身的经验也非常重要,越早到达6级,就越早可以拥有大招可以寻找机会,带节奏,所以6级前不建议各位为了吃被动,跑的特别远,反而漏了线上太多经验。6级之后可以稍微跑的远一点,因为6级的巴德就已经是完全体了,6级的巴德和18级的巴德,本质上没有什么区别,18级巴德可以做的事,6级巴德同样可以做到。

所以6级前,不要为了被动而放弃线上的经验。6级之后可以在确定射手位不会被越塔的情况下,把经验让给射手吃,自己去吃被动,这样可以让射手等级变高而自身也没有什么损失。2.回蓝,因为被动的存在,巴德一般情况下是不会缺蓝的,没蓝吃几个被动,就又可以作战了,所以在出门的时候,蓝不回满也没事,在蓝量充裕的时候,就算旁边有被动,也可以暂时不吃。等把蓝量消耗下去了,再吃,这样就可以把回蓝的作用利用起来。3.移速,移速就等于跑线速度,那么跑线速度有什么用呢?相信聪明的同学已经知道了,那就是游走的时候,在某些河道,野区路口的被动,我们可以先不吃。留着这些被动在可能需要游走的时候再吃,用这个移速更快游走,被动持续10分钟,所以不用担心被动消失,而且快消失的时候,会在小地图上显示出红色,只需要在变为红色的时候过去吃就可以了。再来到Q技能,Q的技巧主要就是Q闪,除此之外的技巧,延伸Q拐弯之类的,上面说过了,这就不重复了。

可以多用平A的减速接Q这种办法来让Q的命中率变高,但Q的弹道毕竟不是特别快所以用来先手是不那么容易命中的。Q用来接控制,或者打反手会比较容易命中,再来到W,W没有什么技巧,就两个功能,加速回血,加速的作用就是在追人,或者逃跑的时候,用来增加移速。而回血可以在游走的时候,比如说游走到中路,没什么太好的机会,那就放一个W,也算是帮到了队友,没白来。再来到E技能,E最好不要用智能施法,智能施法如果不熟练的话,特别容易失误,非智能施法可以瞄准,比较稳。它的技巧就是一些开隧道的位置,大多数位置大家应该都是可以实战摸索出来的,着重的说几个,首先出门的时候,可以在泉水开E,这个点位可以快速出门,如果回家的时候E还在冷却,可以在髙地塔那边的墙壁,开到二塔处,这也是一个快速赶路的位置,再是可以从下路凹槽开门回到塔下,这个在逃跑的时候会用到。站在火炬上,往塔下开门就可以了。

多用穿墙来做绕后的GANK,这样抓到人的成功率会比较高,对线的时候,可以在几个位置开E配合队友GANK,再来到大招大招的释放有那么几种,1是抓单,或者留人。这种用法属于开团,这是最常用的,因为巴德的大招属于无风险开团。施法距离特別远,就算空了,对方也没什么反打的空间,所以释放大招不需要有什么心理负担,扔就完事了,扔中了最好,扔不中下次再来。2是团战已经爆发,后手释放大招,这个时候大招又很多种用法了。1.定住对方小部分人,形成暂时的以多打少,或者定住对方伤害最高,最难处理的那个人,先杀别人,柿子先挑软的捏。2.用来规避伤害,像吸血鬼,死歌那种延迟伤害,在合适的情况下,可以用大招来规避伤害。3.越塔时候把防御塔定住,这个时候推荐用边角R,就是只用R一小部分给防御塔,避免把人也一起金身了。4.大招可以让峡谷先锋的冲撞失效,在劣势局的时候特别有用,可以浪费对方的峡谷先锋。5.因为被大招定住的时候,不能使用惩戒,所以在中立资源争夺的时候,定住对方打野这样就可以抢龙。

再来到技能加点,巴德目前只有一种加点,主Q,副W最后学E,可以在4级的时候学2级W,之后再主Q,因为W级是30回血,而2级是60,相当于多了一倍,升2级性价比很高。主Q是因为Q技能会降冷却,而且会增加眩晕时间,所以主Q是最合适的,E由于之前一次改动,不再随着等级增加隧道内移速,只是减少冷却,所以副E的收益并不高,不如W的加血来的实在,有时候也可以选择出门学W,之后再主Q这是用来打一些POKE流的英雄的。在线上直接摆3个W,用3个W的续航,来抗住线上的POKE压力,那么来到连招介绍,巴德虽然技能机制很复杂,不过连招倒没几个。因为它的技能之间互动性不高,比如Q和W就没啥联动性,E和R也没啥联动性,AQ,这是线上消耗的连招,先平A,并打出减速帮助后续Q的命中,再用Q取消后摇,在面对短手近战的时候,或者Q触发眩晕了,可以再打一发平A。没触发眩晕那就不要打,因为再A很大概率要被对方反打,RQ这是巴德最常用的连招,用大招的2秒定身效果,再调整位置,用Q打出眩晕,这套连招有两个要求,首先大招必须命中,再是最难的,压起身。也就是在大招效果结束的瞬间,Q也刚好命中,早了会导致Q直接穿过去,晚了对方就有交位移逃跑的空间。这个平时用的方法就是看特效,巴德大招的效果会有一个粒子特效,当这些特效聚集在一起的时候,大招效果就快结束了。

可以用这个来计算时间,不过这个也只能说尽可能的帮助命中,毕竟是人不是神,不能保证每一次都压起身成功。还是推荐各位同学多在训练模式中练习,这样就可以提高成功率,EQ,但这不算一个连招,而算是一种机制,因为隧道中的任何英雄,都无法使用任何技能。所以如果对方跟着钻隧道,那的Q必然可以打出眩晕,对方是没有任何操作空间的。再来到符文配置,符文方面,巴德只推荐一种,绿色+红色,最通用的是守护者生命源泉,骸骨镀层,复苏,副系选择僵尸守卫+无情猎手,这种最通用,任何局势都可以使用。守护者很百搭,团战对线都有用。其中骸骨镀层在面对对方下路偏POKE的时候,可以换成复苏之风,复苏在对方控制很多的时候,可以换成坚定,这一行千万不能选择过渡生长,因为巴德在线上呆的时间不多,点这个的收益并不高。僵尸守卫,可以在游走拆眼的时候,顺便留下视野。

无情猎手则是增强我们的跑线速度,其他什么电刑之类的巴德,只能说千万别玩,多的就不解释了。再来到装备方面,巴德由于本身对于装备方面的需求并不是很高,所以出装方面非常灵活多变,继续来介绍。首先是出门装,出门装不管任何时候,都选择圣物之盾,而不是窃法之刃,这个很多不熟悉巴德的同学,肯定会选错。因为它给的功能性比窃法之刃要高很多,首先,窃法之刃和圣物之盾存在的差异就是法强多少还有一个回蓝一个回血并且被动机制不同,法强,巴德5个技能,只有2个伤害技能所以法强收益很差,法强多少影响不大,回蓝,由于巴德被动自带回蓝,所以回蓝属性也不太需要。最后就是功能性,圣物之盾的斩杀小兵的效果,可以帮助推线,这个就很契合巴德的玩法推线之后进行游走,相反窃法之刃必须在线上A人,风险高,而且和巴德的玩法不契合,所以不太适合巴德。再是神话装备,4个都可以考虑,但出的最多的还是鸟盾,再是加速球,后续才是帝国指令和月石。

来说一下为什么,巴德本身是一个脆皮,而且除了大招,其他技能的施法距离都不远,难免会吃到些伤害,而鸟盾是目前辅助位,唯一增加魔抗的肉装。其他3个神话装备都不能增加坦度,所以为了坦度和生存能力,大多数时候都是选择出鸟盾,舒瑞亚则是可以让机动性变高,在对面的伤害威胁没那么高的时候可以选择,一般是用来克制猫咪大招。帝国指令则是优势的时候,用伤害来快速滚雪球,但前面说过,巴德对于法强的收益并不高,所以帝国指令只是被动特别适合巴德,属性方面其实并不适合,最后是月石,效果最差,一般不选择,总结下来,只要对方有AP伤害,那鸟盾是必出的。除非没有AP伤害,再考虑其他的。需要机动性选舒瑞娅,优势很大帝国指令,想非常快乐,那就出月石。第二件装备,大多数时候是选择出救赎,救赎的AOE回血配合鸟盾的AOE护盾一起用,可以把团队保护拉满,剩余一个格子可以看情况,如果对方控制很多,也可以选择出坩埚,需要出重伤可以出炼金科技,面对猫咪奶妈之类的,可以很早就买一本小鬼书放着,后续再合成,也可以选择骑士盾,来给队友保护,香炉,流水法杖可以考虑出,看个人喜好。

鞋子方面一般是,三速鞋,水银鞋,布甲鞋,五速鞋,这4种看情况出,三速鞋可以无脑买,便宜又好用。对方全物理就布甲鞋,控制多就水银鞋,五速鞋如果特别喜欢,也是可以出的,看个人喜好。那么装备部分也说完了,接下来说一下对线和团战的思路,玩巴德的时候,一定要记住,巴德在线上一定是以消耗为主。因为有被动的额外伤害,还有W的回复手段,在消耗方面是还可以的,但对拼方面不太行,因为算上被动,只有2个伤害技能,在拼一波的情况下,巴德并不占什么优势,也就是当Q和带被动的普攻打完,这时候在伤害方面的贡献就差不多没了。所以如果是直接一波拼到死的话,巴德比不过很多常规辅助,而且巴德的Q,在线上打出眩晕难度是比较高的,在线上很难和墙壁来互动打眩晕,更多的是用小兵,但这种眩晕能不能打出来,那还真说不准。在对线的时候,主要思路就是,消耗,发育,不要一波拼到死,要慢慢的和对面打,就算拿到优势也是一样的,因为保不准上一波打赢了,但下一波没晕到就有可能打输。

等发育到6级之后巴德就是先手最强的辅助之一,用大招配合队友GANK是非常容易的。由于E和被动的存在,在跑线游走方面它比任何辅助都要快,在野区,巴德会变得更强,因为野区到处都是墙壁,障碍物,给巴德Q的发挥空间很大,想晕住别人是很轻松。总结下来对线就是,不要太想对位击杀,消耗之后能杀就杀,杀不了也无所谓,能拿到线权打出游走效果就可以了。拿不到线权就等打野来抓,巴德有大招存在,就算对方有闪现也特别难跑,团战思路,要记住,巴德打先手要比打反手要容易很多。因为打先手只需要做一件事,定住对方关键人员,跟上伤害秒掉,这样团战大多数时候,都可以打赢,尽可能的用E的快速穿墙,和大招留人效果,打出以多打少的局面,以多打少的方式很多,像上面说的先秒一个关键C位,或者团战爆发后把对方小部分人定住,先打死另一部分也算。比如对方有个英雄突进那大招定住对方后排用这25秒,先处理前排,反过来先定前排,再处理后排也是一样的,这个需要看情况释放。反手的话因为巴德对于后排的保护能力很弱,只能W奶一口,Q的眩晕在面对强突进英雄的时候,能不能打出来,是存在疑问的。如果打不出眩晕效果,那保护能力会下降很多,用大招来保护效果是很差的,远不如开团的效果,只能说玩巴德尽量要避免打反手的团战,很难打,巴德打反手团战,很多时候就是怎么贏的不清楚,怎么输的也不清楚。

以上就是为大家带来的英雄联盟辅助必看的老巴德细节详解全部内容了。巴德的强势点在于抓单开团,分割战场,弱势在保护,所以要避免劣势,打出自身的优势。巴德的内容也就到这儿了,不过巴德由于是个很吃熟练度的英雄,还是得多去玩才能真的学会这个英雄。

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