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《塔塔怪兽》集合扫雷和RPG玩法的休闲小游戏

2024-02-29 14:30:31编辑:Reset
《塔塔怪兽》还不错,但是标记的操作比较反人类,最大的影响就是地图都是随机的,不能像传统扫雷那样保证开局是空格,往往开局点不到空的也点不到123。

《塔塔怪兽》是一款结合了扫雷和RPG玩法的游戏。玩家需要通过打怪物来不断提高自己的等级,赢得最终的胜利。游戏体验相当休闲简单,适合焦虑时玩一把来集中精神,或缓解紧张情绪!

一、可玩性

《塔塔怪兽》在扫雷的基础上,结合类RPG养成的玩法,有点新颖,但似乎还可以更多。思路与扫雷略有不同。以前遇到雷时,会小心翼翼地插入“小棋”标记。现在有等级了,但等级一样,就可以在雷区里横冲直撞。

同时,《塔塔怪兽》游戏中还有简单的特殊关卡(闯关)+挑战模式+赢得每日挑战(难度极高)后可以获得金币,可以用来复活,与同类产品相比非常贴心,但如果使用了复活甲,虽然可以获胜,但感觉并不那么完美了。

二、画面音乐

风格简单简约,刚好符合这类小游戏给人的预期,音乐欢快休闲,也是情理之中!

三、游戏建议

1.在新手引导中添加“击败怪物后,再次点击可以查看周围的地雷”。起初还不知道.按了几次才发现,这点还挺重要的。同时还可以引用特殊关卡来制作“简单指引”

2.标记操作过于复杂,UI中的两个按钮呈对象线排布,特别费手指,标记状态的“红框”也不明显。

3、每日挑战不确定性太大,很容易在第一次就中了“大奖”直接重开下一把,如果运势不好,就会频繁重开,因此考虑给用户一个“免伤盾牌”以免造成损失厌恶负面情绪。

4.金币的使用方式比较少。既然有金币系统,估计关卡中的道具系统也在开发中,否则这些货币不太好用出去。

四、总结

总的来说《塔塔怪兽》还不错,但是标记的操作比较反人类,最大的影响就是地图都是随机的,不能像传统扫雷那样保证开局是空格,往往开局点不到空的也点不到123。

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