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《勇者秘境》画面优秀的割草游戏

2023-03-09 14:47:42编辑:jackey
纯割草玩家还是建议去玩吸血鬼幸存者或者黎明前二十分钟,路人玩家浅尝不建议充钱,综上,勇者秘境自己决定要不要玩。

《勇者秘境》作为近年火起来的割草游戏而言画面是优秀的,音乐也很优美,但很长一段时间以来这类割草游戏开始和换皮卡牌类游戏融合了,抽角色抽装备一套都搞上了。

战斗外养成仅有装备和赋,类似小游戏的养成设计,内容不多数值跳变比较大。只是这样的数值架构很难支撑得起抽卡,英雄数值差异不大的话,抽卡就没那么高动力了。

《勇者秘境》美术品质对于小游戏来说还行吧,像素风和二次元立绘的反差没有很大,界面UI布局是经典的五页签设计,中规中矩。

技能种类也没有搞吸血鬼幸存者那老一套的技能,还蛮创新的,也很炫酷,是加分项,但以往割草类两个满级技能组合成的进阶技能这游戏是用奥义代替的,而奥义则需要培养角色才能解锁相应的奥义技能,培养角色不必多说了,碎片什么的都要抽。

《勇者秘境》游戏有个很巧妙的设计,第三关开始出现的一个基站,里面会让你摸卡牌,摸到成功会给随机一个技能升一级,这个机制感觉很好的防止了打割草类游戏的犯困问题,毕竟你要盯着成功或者失败的卡看,看他们的位置,集中注意力。这可能是无心之举,但个人感觉还不错。

问题和建议:

1-《勇者秘境》养成深度太浅了,混合变现也是要版号的,而且有卡牌的设计思路,完全可以把养成做深一些。

2-建议装备可以带词条,在装备体系中词条算是很耐玩的了。

3-既然是想融合卡牌的元素,那么卡牌对应的玩法也应当有,要不然收集卡牌的意义在哪儿呢,反正养成是需要加深的,可以用不同的玩法对应新增的养成线。

纯割草玩家还是建议去玩吸血鬼幸存者或者黎明前二十分钟,路人玩家浅尝不建议充钱,综上,自己决定要不要玩。

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