《修仙模拟器之三界战歌》是一款可以和朋友一起修仙的重生类文字放置游戏。
耐玩度:
《修仙模拟器之三界战歌》游戏本身作为玩法的大杂糅,刚开始吸引力还是挺不错的。但是每个玩法深度都不够,超过一天就会发现本质是个缝合怪,除了所谓的10天一次全服清档的设定,其他玩法完全就是生搬硬套,毫无新意。
对于10天一清档的设定还是蛮喜欢的,但毕竟还是少众,而且这每天一个服的开服速度,本质不就是滚服游戏吗,美其名曰10天清档,那不就是10天之后重新割韭菜的意思,让人不寒而栗。
目前《修仙模拟器之三界战歌》游戏内存在大量广告项目,每天基础广告20个事件+个必看。然后隐藏的广告大头来了,事件需要通过如下游戏来抽取,中间指针动的飞快,我自认为手速不慢,但点中紫色的概率都不足50%,也就是需要看视频重置,就开始无底洞了。
氪金度:
《修仙模拟器之三界战歌》氪金部分也是提出了一个创新想法,就是将氪金的玩家和不氪金的玩家分成两个排行榜。但实际体验会发现,游戏初期灵石垄断地位可怕,而拍卖行又是所有玩家一起的,当氪金玩家可以大量转化出巨额灵石的时候(这里图上虽然写的绑定灵石,但实际上就是通用的灵石),已经可以包揽拍卖行所有东西了。所以所谓拍卖行的玩法,其实就是为了氪金玩家准备的。
另外,这个分成两个排行榜其实也是形同虚设,因为是以100的充值为界限划分的,100以下(含100)的一个榜,100以上的一个榜,100元已经可以转化10000灵石了。以目前设定下,灵石恐怖的购买力,试问真正的零氪玩家该如何与之争霸,最终导致的结果,反而是全员逼氪。
总体来说《修仙模拟器之三界战歌》游戏玩法比较有特色但不耐玩,可以作为一个副游体验,也不耽误玩别的游戏。