您的位置:主页 > 新游频道 > 新游速递 > 正文

《电子姬:突围》一款角色养成+肉鸽+吸血鬼幸存者过图手游

2023-02-23 16:51:07编辑:jackey
希望这次的电子姬突围是一个真的用心制作的游戏,希望这一作可以延续下去,喜欢这类型的玩家推荐尝试。

《电子姬:突围》游戏类型为基本角色养成+肉鸽+吸血鬼幸存者过图。游戏玩法体验还不错。游戏本身玩法来源于《Brotato》,是《吸血鬼幸存者》的玩法变种,玩法是足够优秀的,但《电子姬:突围》的改编就不太够看了。局内可选的强化要素过少,虽然是主线制关卡,却每一关都要打难度不算低的单局Roguelike,还得通关。

一、玩法

主要玩法已经基本成型,但是核心玩法比较枯燥:电子姬突围核心玩法对于前作来说变成了单纯的打怪刷图,没有了前作的主动技能释放,也没有了角色之间的qte系统,核心玩法就变成了类似于吸血鬼幸存者一样的肉鸽生存游戏以及一款弹幕射击游戏。这样的处理有利有弊:

利:使得操作更加简单,把自动攻击打开只需要一只手就能操作。

弊:

1、横屏游戏把自动瞄准打开变成一只手操作,弹幕射击变成了走位模拟器,只有了弹幕没有了射击,横屏单手总觉得有地方很别扭,觉得如果弄点冲刺或者把主动技能恢复回来,让我闲置的右手大拇指有点事情做比较好。

2、取消主动技能的释放说实话极大的减少了玩法趣味性,以及操作空间,没有了操作空间只能靠走位的话我觉得作为。

电子姬突围有一个很牛批的设定,在肉鸽的选项中你能够提前选择你没有活的的角色武器,也就是他把所有角色都加入了肉鸽的卡池中,在游戏的时候你就能体验氪佬般的新角色,甚至只要运气好每一个角色武器都能达到最高星,这个玩法我直接吹爆。

二、总结

电子姬突围把需要抽的角色加入了游戏中的肉鸽选择里,就算是零氪玩家也能体验所有的角色,希望能把这个玩法再完善,比如加一个关卡失败次数过多以后提升稀有角色、武器以及属性卡片的获取概率。其他的,在操作上没有了前作一样让我眼前一亮的设计,还是那句话,希望恢复主动技能释放或者增加冲刺提升操作空间,本来有的人抽角色就为了看该角色、为了玩该角色的技能,现在变成了六头六臂(武器)的,一味的照搬照抄是走不远的,创作者需要有创作。

希望这次的电子姬突围是一个真的用心制作的游戏,希望这一作可以延续下去,喜欢这类型的玩家推荐尝试。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读