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祖宗模拟器评测:开局即可创建家族 偌大的族谱由你自由撰写!

2022-09-29 15:28:18编辑:jackey
这种题材挺新颖的,市场上也不多见。喜欢体验“生孩子”组成大家庭的玩家大有人在。但是快节奏、刷刷刷的游戏类型隐藏了太多问题。

祖宗模拟器是一款单机文字模拟经营游戏。在一开始就创建一个家族,成为这个家族的始祖。从此可以按照自己的想法经营自己的家庭产业,养育自己的后代。作为一款经营类游戏,以“家族”为主题,是一个长线程并且需要代入感的题材。这款游戏并没有营造出一种身临其境的体验和氛围。里面的任何npc都只是一个数字而不是向你描述所谓父母的孩子。父亲去世后,儿子上位,兄弟姐妹甚至自己的母亲都直接删了。甚至一夫一妻制的妻子终身绑定,死后不能再婚,超龄不能再婚,一生只有一次相亲的机会,错过了就相当于绝育的设计有点离谱。快节奏、刷刷刷的游戏类型隐藏了太多问题。

主题立意:

这种题材挺新颖的,市场上也不多见。喜欢体验“生孩子”组成大家庭的玩家大有人在。

游戏创意:

游戏还算比较有创意。建档界面有点像玩一个独立开放的世界游戏的体验,像太吾绘卷那样。不过里面的随机内容太少了,几乎是无脑刷刷刷的游戏。

可玩性:

越到后期重复的越多,明明有很多的人口,词条和事件也很多,可以做成一个随机性很高的游戏。结果都是重复的套路。望族和寒门没有本质区别,只有数值的堆砌。

作为一款以养成家族为主要代入感和成就感的游戏,难道没有一个图鉴和信息面板可以展示历代先祖和统计家族成长曲线吗?如果能在类似于一些回合制策略游戏的统计面板上看到代表家族成长历程中的折线图,那一定很有成就感。

最重要的是游戏所处的世界几乎没有交互。不知道这个世界上发生了什么。再强大的家族也无法对这个世界产生任何影响。

改进建议:

1.增加游戏背景

希望有一个关于战争时期的游戏背景,可以依靠家庭背景来影响大势。有士族门阀阶层。当然也有被针对和灭族的风险,可以选择暂时隐世。

2.家族管理体系

有家族管理制度,比如是一家之主说了算,还是几个有威望的人说了算。每年开一次会,为下一年做决定,选举下一任族长。

3.游戏画面

游戏画面也可以写实一些。以家庭为核心,历史感很重。俗话说没有千年的王朝,但有千年的家族。一个家族要做的就是如何传承下去。可以有一个家族气运的功能。为防止家族没落加入各种的随机事件和挑战。

总的来说,这类游戏的缺点就是玩久了就不好玩了,可以加入一些不可控因素,希望能越做越好!

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