《嗜血印》前几天结束了三年的测试,正式上线了游戏的1.0版本。过了三天,当你用新的眼光看它的时候,与19年初推出的EA测试版相比,今天的游戏正式版有了很大的变化。
之前的EA版本给我们留下最深的印象就是“难”。硬核的战斗体验让无数玩家心力交瘁,EA版的游戏因为黑暗疾病多,综合评价不高。不断更新后,新内容的加入改变了《嗜血印》的评论,评论区更加平和。
是的,在更新过程中,游戏增加了很多边缘内容,裸女祭司和各种敏感皮肤似乎更加放肆,这决定了很多玩家都是为了这些内容来体验游戏的。那么《嗜血印》官方版的质量如何呢?
国产ACT,够硬的。
如果追溯《嗜血印》开发者的背景,其实早在15年前,他们就做了一个act单机版《御天降魔传》。但是由于游戏本身质量差,加上当时运营商的天才,这款游戏并没有赢得玩家的青睐。最初失败后,他们在19日凌晨推出了新作品,也是这次评测的主角《嗜血印》的EA版。
在《嗜血印》的官方版本中,玩家可以使用刀、大刀、枪棍、手套、双持、杖等六种武器进行战斗。在最初的EA版本中,只有四种武器可供选择。虽然游戏没有达到从拳脚到肉的战斗感觉,但是每一把武器独特的战斗风格,不同的技能,持续的招募体系,真的可以让你沉迷于战斗。
除了武器系统,游戏中还有“嗜血封印”。嗜血印记分为“主动技能”和“被动技能”,需要相应的道具“血琥珀”来学习和升级。爆发,子弹时间,咆哮破防,刺杀处决,回血战斗,召唤伙伴,各种技能的嗜血印记也为战斗增添了许多花样。但是玩家只能携带三个嗜血印记,如何选择也值得思考。事实上,这个系统并不是唯一的。官方声称该系统极具创新性,这似乎有点夸张,但它是为了故意指出问题而设立的。
剧情,完整的故事线已经晚了,但是
在EA版本《嗜血印》中,没有清晰完整的故事。玩家只能通过探索和互动来猜测游戏背景和故事发展。
《嗜血印》的官方版本告诉了我们一个完整的故事。
游戏讲述了男主苏夜锦,救出被精神虚拟教育束缚的妹妹锦鲤的故事。虽然故事不长也不老套,但加入了很多CG动画,让故事更加直观。但之前版本通过对话互动的剧情片段依然保留,在一定程度上增加了玩家探索的乐趣。
这部作品的剧情与艺龙,之前的《御天降魔传》有关,之前作品的主角也出现了。艺龙似乎正在建设一个更大的武术世界。不过需要指出的是,游戏中所谓的“女性角色”,其实就是男主角苏夜锦披着女性外表的皮。主角一直都是男性角色,所有的剧情都被当作“男主角”。换句话说,如果你有心理准备,你可以继续阅读下一段。
是歪门邪道还是惊喜?
对于硬核玩家来说,终极格斗体验是游戏的核心,用歪门邪道取胜才是最好的取胜之道。但是,不可否认的是,这类内容确实给游戏带来了庞大的玩家群体。
应该从女祭司版本《嗜血印》开始,这是一款略带暗黑风的动作游戏,里面的女性角色穿的布料越来越少。很多女性形象的皮肤会随着战斗逐渐受损,胸部、臀部、腿部都会发光。而在创意工坊中,并不缺少玩家创作或携带的奇怪MODS,所以内容似乎也是玩家体验《嗜血印》的同一个目标。
国内独立游戏缺乏资金,通过这样的内容吸引玩家,用充足的资金继续开发游戏,似乎有曲线救国的感觉。还有一个在国外ACT的游戏,比如《闪乱神乐》。让更多人享受到国产ACT游戏的魅力。
嗯,闻起来不错。即使这些“女性皮肤”是“男性主角”,似乎也不太重要。
最后,我不得不提到游戏中的彩蛋。
游戏结束后,玩家将出现在制作人李叔的电脑前,极度不听话的角色将缓解略显压抑的游戏氛围。
其实游戏中隐藏着很多彩蛋,这也不是李叔第一次出现在玩家面前。在之前的关卡中,玩家可以直接探索进入艺龙工作室,似乎已经突破了次元壁。工作室里的BGM也是之前作品《御天降魔传》的主题曲,不是为了省钱就是为了再次打动老玩家(没有)。
不仅如此,游戏中还隐藏了很多彩蛋,比如致敬医疗、夏日玩具等游戏。各种彩蛋让玩家在探索游戏的过程中发现更多乐趣,感受到另一种快乐。
总结
这是一款只有三个人开发的游戏。边缘球内容可能拯救了《嗜血印》,但《嗜血印》的热销不能归功于所有这些内容。游戏在战斗、剧情、探索方面也有不错的表现。在官方网上的公告中,官方写道未来会继续打磨更新游戏玩法,并有续集的计划。未来我们可能会看到更好的《嗜血印》系列。