您的位置:主页 > 新游频道 > 新游速递 > 正文

鲜游评测《边境》EA版:枪林弹雨,激战于太空之上

2021-07-12编辑:山清
总的来说,作为一款国产游戏,《边境》的质量毋庸置疑,游戏的创意和亮点都很明显,只要进入游戏,玩两局就能深深感受到。

前言:

“柳叶刀科技”开发《边境》已经五年了。经过多年打磨,这款成立于2016年的游戏终于要来和玩家们见面了。这个测试版本的内容相当丰富,已经搭建了大致的框架。

虚幻4引擎创造的画面,新颖的玩法,明亮的外太空主题.在《边境》的这次超前测试中,笔者真正感受到了这部FPS作品带来的独特魅力:它不仅仅是一款简单的“准3A”级别游戏。

蔓延到太空的战争

当我在测试当晚启动《边境》客户端,开始第一局的时候,我隐约觉得这一幕“太空枪战”好像之前在什么地方见过。后来睡觉前想了又想,终于在尘封的记忆里找到了玩《使命召唤:幽灵》的记忆。

虽然2013年发布的《使命召唤:幽灵》并不是系列中的名作,但在游戏的单个故事中,特种作战玩家莫斯利贝克,围绕太空武器“奥丁”展开了一系列的战斗。很刺激:大规模的外太空场景,飞船舱内激烈的枪战,失重空间的旋转.

这种水平在游戏中的表现不仅震惊了当时的所有玩家,在今天依然被很多FPS爱好者奉为瑰宝。《边境》的游戏规则和该系列使命召唤非常相似,都是在太空场景中以第一人称与敌人战斗。

他们穿着笨重而多才多艺的宇航服,在空间站内外尽情扑腾,手里拿着各种枪支或战术道具击败敌人。《彩虹六号:围攻》和传统FPS有很多相似之处,但细节总是不一样。

比如玩家控制的角色设计采用了《边境》的设计思路:给不同的角色赋予不同的武器和能力,比如突击步枪回血,冲锋枪突进等等。

但是每个角色宇航服上的配件(为玩家提供战术功能),比如牵引绳索、榴弹发射器、EMP等。可以由玩家自己进行替换和匹配,这给了玩家一定的自由度,也让游戏充满了更多的变数。

《边境》的运行模式也选择了设置对应的“成长系统”模式。也就是说,玩家在完成任务和解锁成就后就可以解锁人物和道具,实现阶段性目标,不选择开箱来吸金,这是相当值得称赞的。

明亮的银河,迷失在其中

由于《边境》是一款以空间为主题的射击游戏,玩家从其他传统FPS中获得的经验无法完全应用到这款游戏中。

因为,它不仅需要玩家经常调整姿势、变换位置,还得通过“提前打”来预测敌人的飞行路线并将其击杀,或者使用各种道具追击并逼出敌人。

正因如此,《边境》对有3D眩晕的玩家极其不友好。即使是作者,一个对3D不晕的FPS老手,在游戏中也常常被自己搞得一头雾水,无所适从,只能以“玩到哪就玩到哪”的愚蠢方式玩游戏。

在PVP的多人游戏中,你永远不知道敌人会从哪个方向出现,甚至敌人可能会从传统FPS游戏中很少考虑的头和脚飞起来。幸运的是,《战地》与《边境》不同,《边境》侧重于5v5的小规模对抗而不是多人对抗,这无疑可以减少玩家在短时间内要处理的信息量,但即便如此,也需要在有限的地图中保持“驾驭八面威胁”的高度紧张。

虽然设计题材和设定新颖,但《边境》的玩法比较老套,没有太多尝试和突破。尽管如此,这是一套玩家已经熟悉的游戏,比如歼灭战、团队竞技和抢分。只能说没毛病。

相比之下,游戏的细节可以让我觉得更加惊艳。

游戏从最基本的音乐音效到枪械控制都做得非常出色。特别是对于外太空音效的诠释,制作团队选择了相当低哑的滤镜,类似于现实中的水声。

虽然这与物理学中“真空不能传声”的常识相悖,但一款以端对端射击为特色的游戏的沉寂,显然会让游戏变得无趣和催眠。因此,官方的处理方式是独一无二的。当我用7.1声道耳机播放这部作品时,我有一种很好的存在感和沉浸感。

急需改进的问题

在谈完《边境》这场比赛的亮点后,我们回到谈谈,在第一次测试中发现了一些问题。

首当其冲的是被击的反馈和被击杀后的提示效果都很弱(注意这和上面提到的“优秀的打击感”并不冲突)。前者让快速准确识别敌人位置成为不可能,后者白白放弃了提升玩家刷新鲜感的大好机会。

要知道,这部作品显然有着非常有趣的杀人小技巧,比如和敌人同归于尽后的的“阴魂不散”,破盔是击中中破敌面具后的提示等.如果杀戮音效能做得像《风暴战区》一样清脆,相信会成为这部作品的大加分项。

此外,游戏中迷你地图的设计非常传统,与其他FPS基本相同,可以理解。但是如果配合《边境》的玩法,一张不能引导Y轴的小地图就相当无味了。

然后,枪的平衡还有待调整。当前版本的猎枪威力太大:致命距离长,子弹飞得快,TTK仍然很短。它在中近距离有绝对的统治力,其他一些武器与之相形见绌。

结语:

总的来说,作为一款国产游戏,《边境》的质量毋庸置疑,游戏的创意和亮点都很明显,只要进入游戏,玩两局就能深深感受到。

至于作者提到的缺点,并不是众所周知的无法改进的错误。游戏正式发布后,应该会慢慢改进,应该会有不错的表现。

就目前的情况来看,《边境》可能需要在后续更新中考虑升级更多不同风格的场景,比如近地星系以外的行星。毕竟总是盯着无垠的空间,新鲜过后很容易疲劳。如果能做到这一点,这款游戏的可玩性和丰富性就能得到质的提升。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读