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新游评测《生化变种》:一段倍受煎熬的旅程

2021-07-07编辑:山清
从整个游戏来看,《生化变种》并非一无是处,但是游戏中的角色职业、数值修炼、技能升级、装备等系统并没有充分体验到它们的功效,让游戏像一个可怜的半成品。

前言

“略显可惜”这两个字是我能给《生化变种》最好的评价。

游戏有一个大胆的想法,将中国功夫的元素融入3D开放世界,并以此为基础设计了相关的战斗机制。

它有一个非常有意思的背景设置。《核物质入海引发变故》这个小故事播出时,我想很多玩家都和我一样都会心地笑了(懂的都懂)。

也有扎实的艺术基础。通过游戏精彩的艺术风格,将自然之美和工业对自然的污染展现得淋漓尽致。毛茸茸的动物主宰着世界。即使反派出现,我首先想到的不是杀敌,而是“盘它”。

但即便如此,我也很难给出非常好的好评,因为以上便是这款游戏全部的优点。

闹心的旅程

当末日来临,你愿意跟随自己的力量,让世界沦陷吗?或者做个好人拯救世界。当游戏将擅长的邪恶、黑白、毁灭和救赎交到你手中时,你会选择什么?游戏从一开始就奉行“双向选择”的路线,每一步都是为了给玩家自由发挥,看起来相当漂亮。

然而,这种看似自由的选择只是表面的。在实际的游戏体验中,无论你选择哪条路线,都必须被迫做一个“好人”。你继承了世界上最伟大的“功夫”,所以你也必须承担起拯救世界的责任。无论好坏,这都是游戏为你安排的命运。

还没完,游戏的剧情技巧出奇的差。叙事节奏、主线流程、讲述故事的方式都给人一种很不舒服的感觉。即使主线推完序章以后,也要多次参与漫长的回忆杀和新手教学,体验撕裂的感觉极其严重。此外,由于玩家无法理解NPC从头到尾说的语言,所以整个故事都要用旁白来解释,这让人经常出戏啊。

当我无数次听到那个播音腔里的对话复述时,更出戏了。因为这种感觉就像老早以前引进的外国电影一边放电影原声一边放国语翻译,不是那个年代的人很难有共鸣,甚至厌恶。

一种震惊感?不存在的

将功夫元素融入游戏,应该是《生化变种》难得的优势。但是如果你真的经历过战斗,你会发现他们只有一副皮囊,除了看着他们的角色拿着枪四处乱射,几乎找不到任何亮点。

其实游戏在战斗设计上有很好的思路。一远一近两种攻击套路,非常新颖。玩家在进行近战攻击时也可以直接使用翻转射击、滑铲射击等花式技能,看起来非常酷。

但是这些技能的实际应用价值极低,几乎整个战斗都是用枪扫的,根本不在乎近战连招什么的。一是因为远程武器的自动锁定和持续攻击,可以更好的消耗怪物,而近战攻击不仅伤害普通,而且怪物大多附带“金身”,没砍几下就会被反击,危险性极高。

同时,在团战的情况下,如果对一个怪物使用近战,必然会被其他远程怪物围攻,血量白白损失。

不止如此,这部作品中武器的战斗感更加无力,闪避机制过于死板,无法躲避敌人的招式。近战攻击的打击感和伤害反馈几乎等于零,玩家操作时的感觉就像用气球打棍子一样。所以这个看似精密的战斗系统根本用不上,玩家只需要在面对怪物的时候躲闪即可。

另外枪械改造的收益远远大于近战武器,所以如果在这款游戏中删除近战,对远程武器的效果和技能组合进行打磨,可能会比现在更好。

为开放世界和解密设计交一份空白的答卷

作为一款开放世界游戏,《生化变种》对于野外探索的设计几乎可以给零分。整个地图除了郁郁葱葱的植被,几乎没有什么可供玩家探索的。就连野怪都散在野外,不容易找到地方战斗。

探险剧唯一剩下的部分几乎都是以据点的形式呈现。一个不大不小的老村子加上几场奇怪的战斗就是整个据点的内容,玩家在上面的探索充其量只是翻箱倒柜找材料,没有任何可玩性。

当然游戏中并不是没有解密元素,每个据点都会有几个解密盒或者锁门,唯一需要动脑的元素基本没有难度。所有的谜题都是一模一样的,玩家只需要拧一下按钮就可以解锁密码,而且可以搭配同一个颜色。整个过程就像幼儿教育一样。

《生化变种》,由这些不可理解的东西组成,只能算是华丽包装里的无用之物。

结论

从整个游戏来看,《生化变种》并非一无是处,至少它在外包装上给人带来了购买的冲动,也是很多人踩雷的原因。功夫元素与游戏的结合在游戏行业中极为罕见,设计思路引人注目。

但是游戏中的角色职业、数值修炼、技能升级、装备等系统并没有充分体验到它们的功效,让游戏像一个可怜的半成品。再加上开放世界和解密游戏的体验缺失,我们大概可以认为是这款游戏还没完善就上架了,所以好多体验都缺失了。

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