在游戏行业,建模师经常和原画师打架(开玩笑),多半是因为原画师好看的立绘被建模师“糟蹋”。然而,在这部作品中,恰恰相反的是建模师比原画师略强,原画真是让人一言难尽。当然只是说明有些角色没有立绘设计的好,大部分还是不错的。
在二次元手机游戏中,使用live2D进行建模已经见怪不怪了。如果没有动作和CV,在第二次元手游市场上基本是败了。这部作品的建模仍然如上所述。制作相对复杂,一些角色在形状和设计上都很丰满。
特效方面,这部作品的战斗很酷,场景十分协调,充满立体感,技巧华丽但没有污染,地图上障碍重重,怪物和奖励众多,战斗流畅,节奏适中,跑酷体验不错。可惜战斗感比较弱,和《天天酷跑》比起来,缺少一些炸裂感。
这部作品的音乐、音效、CV都很优秀,尤其是剧情。这本作品的文案可以说是相当的充实。科幻异能类,背景设定是2259年的未来世界,虽然还是逃不过毁灭世界的设定,但是紧密相连的剧情和巧妙的台词对话,比很多第二次元游戏的中二情节强多了。物品、世界观、相关人物的概念介绍也很清晰。甚至其他的副本游戏都有剧情设定,可以说是非常优秀。
这部作品的操作是亮点之一。就目前的测试阶段而言,操作游戏玩法还是挺全的,难度越来越大,复杂度也越来越高但上手并不难,乐趣无穷。除了跑酷,还有弹幕射击,动作砍杀,炫飞模式,技能打击等等。
与同类型的横版跑酷游戏《姜饼人酷跑》相比,这款游戏的基本操作模式有一小部分类似,但进行了大胆的改革和创新,包括冲刺、下坡、线上线下飞行等。空中模式也有《天天酷跑》飞行模式的部分,但也有《疾风学园》的独特创意,流畅度挺好的,但和《姜饼人酷跑》相比还是一样的缺点,就是画面的表现力不足,并且在节奏方面也慢了许多。
这部作品中有丰富的障碍,如各种次元生物、机器人、导弹飞碟、BOSS等。其中充满了花样,层出不穷。有的是提前瞄准的,有的是从天上掉下来的,有的是从地下钻出来的。与地图中的道路分、合、减速、加速协调起来相当困难。特别是在这个游戏的关卡部分,难度设置非常合理,循序渐进,会让玩家充分体会到障碍的多样性,而不是单纯虐手残的乐趣。
相对于其他的横版游戏,比如天天风之旅、忍者必须死、矢量跑酷,《疾风学园》可以算是结合了他们的优点,吸收了一些有趣的玩法和操作方式,但其独特的创意也是不可否认的。只是跑酷里的图标UI好像是用《忍者必须死3》有点撞了,有些技能也重叠了。
相比于最近的另一部大制作《代号:开刃》,同样的科幻风格,《代号:开刃》的攻击感和画质更高,这也正是《疾风学园》需要弥补的地方,但是从整体的趣味性来说,《疾风学园》要比《代号:开刃》多得多。
在酷跑游戏中,最值得批评,最迫切需要弥补的是玩法。需要注意的是,如果跑酷在地图上总是狂跑,迟早会让玩家疲劳。当年很流行的《神庙逃亡》和《地铁跑酷》也没逃掉。比如《天天风之旅》已经停止运行,《天天酷跑3D版》也不尽如人意。《刃心》表现出色,但缺乏一些社交。所以,酷跑需要一个吸取这些游戏的优点,以此来增加玩家的粘性,延长游戏寿命。
从养成系统开始说起,养成的核心在于角色和星使。它们应用于不同的跑酷场景,但大部分游戏以角色扮演为主,星使为辅(添加属性,提供技能)。角色和星使结合才能充分发挥战斗力,通过不同的渠道和方法进行训练,所以训练资源不会有冲突。
养成角色主要通过激发潜能提供属性加成,通过安装芯片提供属性效果和特效。
星使的培养更加多样复杂,属于这个游戏养成系统的核心。星使类似于卡修,重点是升级以及升星,升星可以分为几个阶段,有些必须使用相同的本体,有些则不需要。一定程度上可以缓解了压力,但仍将是游戏中氪金的主要来源。
在“学园”系统中,有一个展览馆的功能,就是训练最优秀的星使为人物提供属性加成。同时星使分为五个阵营,有相互牵制的作用,在一些战场上可以发挥很大的作用。
《疾风学园》融合了多种游戏的战斗玩法,包括竞技场和PVP中的3V3。竞技场是单人模式,看谁跑的最远,拿的分最多。相比之下,3V3就有趣多了。即使前面有《天天酷跑》,多人对抗仍然是玩家最喜欢的追逐模式。
3V3没有同时上场,而是在接力模式下一个接一个地上去。三个人需要配合,搭配合理的角色和星使,搭配不同的牌和加强牌,利用战场地形和障碍摆脱对手,用策略击败BOSS,获得高分。这是一个具有挑战性和刺激性的游戏,具有很强的战略合作性和可操作性。
PVE包括主线、特别行动、案件侦查和企业BOSS,其中案件侦查属于多人游戏。目前需要解决通过多人匹配发现的各种事件才能获得奖励。多人游戏中也有社团。目前功能比较简单,就是通过“刮刮乐”签到,BOSS副本商城。
战斗模式中最值得一提的是“特别行动”,五个人同时上场在某种程度上撑起了场面,战斗子弹的强度让人一点也不敢放松。每个人的技能都有一个冷却时间,所以在释放技能的时候要把握战场情况,释放技能有延迟,所以要做出合理的规避。可以说,结合星使技能、角色技能和战场态势的战斗是本书的核心战斗思路。
此外,还有休闲的玩法。主线的玩法主要包括解决随机事件,快速巡逻获取资源,联络星使获取碎片。“学园”系统智能中心通过特别的行动玩法获得动作值,然后派遣星使挂机获取资源。考核中心回答游戏内容的问题以获得奖励。广播站每天播放竞技场的高分人物,获取奖励。战斗顺序打法和成就系统是各种任务和奖励的集合,通过升级战斗顺序解锁打法。
总结:
整体制作很有诚意,玩法体系细腻全面,培养起来有些难度。特别是在升星,跑酷充满了花样,各种场景、技巧和障碍让战斗充满了乐趣。除了立绘这个角色有点丑,攻击力弱之外,界面、UI、造型、剧情、音乐都挺不错的,是一款值得期待的潜力股游戏。