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《全球行动》评测:特色鲜明的建筑与兵种

2021-06-10编辑:裆礼
《全球行动》采用双重资源的形式。供应中心提供战略物资,发电站输出电力,两者相辅相成,共同进行建筑施工和军火生产。

《全球行动》采用双重资源的形式。供应中心提供战略物资,发电站输出电力,两者相辅相成,共同进行建筑施工和军火生产。同时,随着指挥中心的升级,会解锁更多的指挥点进行建设和生产,各种权限也会解锁,相当于“人口上限”的设置。

每次启动都会提供一定的“部署时间”,这样可以用来较快速地建立起基础的设施,以此来帮助玩家们打好前期的基础,这也体现了手游的快节奏特点。中后期玩家的精力会主要集中在战斗和互斗上,还要及时处理好页面左下角的建筑和武器的制作。玩家需要实时留意资源的分配和局势的变化, 控制资源消耗,掌握全局动态,谨慎做出每一个选择,才能保证顺利进行和经济效益,这就是RTS玩家所说的“运营”。

在运行中,《全球行动》也恢复了指挥单元的设计。玩家可以选择界面下方的特定单位进行操作,也可以双击一个单位选择所有相同的单位,进行更详细的划分。右上角的代码可以添加各种单位,然后可以一个一个的形成队形,实现大单位多线管理。游戏还专门设计了圆圈功能。玩家不仅可以将战斗单位框在矩形内,还可以自定义圆圈选择,真的很友好!

游戏中有很多功能,试图还原RTS玩家在PC上的体验。比如你点了某个位置,团队就简单的去了目的地。双击它,队伍在推进过程中会自动与敌人战斗,避免无脑推进,被动挨打的局面。再比如,巡逻功能可以让单位在两个位置之间来回移动,可以用来防止入侵,探测敌人。

更细致的说,可以独立控制单个单位,可以发挥某个单位不同的独特能力,比如扫雷架设,以及守备、骚扰、残血拖走等战术操作。

可以看出,《全球行动》虽然简化了操作,加快了节奏,但也成功还原了端游戏上的各种RTS游戏。新手玩家可以快速上手,RTS美食家可以享受操作和微操作的乐趣。

《全球行动》有两个阵营,联盟军和抵抗军。两个阵营各有利弊。前者血厚高,居家能力强,但资源成本高,适合喜欢积累财富的玩家;后者灵活,范围广,出兵快,适合快攻或偷家。但是,一旦选择了一个阵营,就无法切换,也无法体验另一个阵营。这个机制让很多玩家批判。

无论哪个阵营,建筑大致分为三类,即资源建筑、军事建筑和防御建筑。前面提到的供应中心,电站,工地都是资源建筑。玩家的建筑面积有限,必须优先建造建筑场地,才能建造范围内的其他建筑。可以说是基地建设发展的基础。

军事建筑包括营房、车库、电机厂、码头,分别可以生产步兵、战车、飞机、舰船。每个建筑都可以升级到3级,解锁3个不同的兵种,比如抵抗军的兵营,训练机枪兵、掷弹兵、狙击手;空军工厂可以制造三种类型的战斗机,即旋风、天顶和托尔,配套机场可以为战斗机加油和补充弹药,以实现更高效的续航能力。

车厂比较特殊全面,生产的战车单位比较粗糙,适合大部分战斗场景;功能强大的特种车厂制造的战车有特殊的应用方向,如空对空、地对地、防御等,各有独特的优势,也有明显的缺陷。

比如“飓风”对空作战能力很强,设置后效率翻倍,但遇到地面敌人只会被动挨打。“能量护罩”擅长辅助操作,可以形成能量场。

《全球行动》具有各种兵种的特点,在玩家的灵活运用下有很大的策略。在抵抗军中,狙击手虽然攻击速度慢,但视野大,可以分散隐蔽在树林中,可以警告敌人偷袭,伏击敌人步兵,不易被发现;联军也不是吃素的。消防突击队可以通过短距离飞行跨越地形的障碍,无论是偷袭还是逃跑都非常精通。

同时,手臂的个性化设计也使它们相互之间具有各种约束关系。如果敌方战车太多,可以训练低成本的叛军掷弹兵或联盟重突击队作战;如果敌方空军强大,一级特种车“飓风”或者“剑猪”都是不错的选择。利用约束关系,以低价换高价,可以大大提高一场战役的经济回报。

另外,妥善安排兵种配置,可以最大限度地发挥其能力。重突击兵不仅牵制战车,抵抗直升机流,还帮助我们的“堡垒”战车实现快速反击和攻防兼备;美洲豹和猛犸是天生的一对。前者在前排输出抗伤,后者在后排提供高火力输出,相辅相成,永不入侵。多样化的兵种搭配让玩家敞开心扉,探索最适合的战术体系。

游戏中的回城建筑和防御建筑也是按照兵种方向分为四种。以联盟军为例,他们是掩体、火箭筒、防空中心、鱼雷发射平台,功能就不详细描述了。当然《红警》中的核弹是必不可少的,可以对后期建设后的敌方防御建筑或基地造成毁灭性打击。看着盛开的蘑菇云,玩家的内心绝对异常激动!

总的来说,以资源为基础,以操作为手段,以如此丰富多样的兵种搭配,在极快的游戏节奏下,玩家可以体验到移动全身的战略游戏,享受不亚于PC上的体验。

与同类游戏相比,《全球行动》引入了一个相对较新的改装系统。玩家可以根据实际需要消耗一定数量的钻石、代金券或者图纸,然后改装自己的战斗单位,强化自己的特定属性,甚至拥有全新的能力。值得一提的是,改装并不是对战斗单位的无脑增强,而是一种增强一方能力,削弱另一方能力的方式,从而保证改装后的综合实力与原兵种几乎相同,相当于同等级的“新”兵种,避免了“氪能变强”的现象,保证了RTS游戏的平衡性。

以《堡垒》为例,原型兼具地面和空中,性能均衡。有逆火和军旗两种改装方案。前者拆了机枪发射器,突出了地面火焰喷射器的性能,后者拆了喷射器,突出了重机枪电池的性能,血量更低但机动性更强。在实战中,玩家可以根据修改后的特点,规划不同于原型的战术策略,给对手一个惊喜。

战术体系也是一个大机制。放出战术卡后,可以在短时间内提升相应单位的能力。比如使用“步兵攻击”后,步兵的输出伤害可以增加一段时间,类似于《星际争霸》中步枪兵的“兴奋剂”技能。同样,也有具有提高资源产量、提高训练速度、加强建筑防守等功能的卡片。

随着战术水平的提升,战术卡的持续时间、效果、战术点数消耗也会发生变化。所以在实战中,高等级战术卡对低等级卡有明显的碾压作用,战术卡的场外影响比更均衡的改装系统更为突出。好在每局有100个战术点的上限,最多可以携带8张不同的战术卡,而且每张卡不能重复使用,一定程度上限制了外界的影响,保证了整体的平衡。

《全球行动》采用3v3战斗模式,玩家需要两个队友配合。通过沟通,团队可以协商各自的主力兵种,比如分别聚焦海军、空军、陆军,或者沟通作战策略,共同抓捕战机,实现三者利益最大化。为了方便玩家之间的交流,游戏还专门设计了一个快速提醒,可以说涵盖了一切。

3v3虽然增强了玩家之间的互动,满足了用户的社交需求,但是也有一些弊端,比如个别队友不配合,不交流,或者队友投降形成2v3甚至1v3。在这样的情况下,队友的存在就成了障碍,就像《王者荣耀》中的1v9,违背了团队比赛的初衷,让用心打球的球员失去了经验。只有在自定义模式下,才能邀请朋友进行1v1对抗模式。所以RTS应该有1v1的排名,但却成了人们期待的游戏,不太对。

总的来说,《全球行动》是一款还原度非常高的RTS手游,一切都在运营,微操作。虽然只有四大类兵种,但大多性格鲜明。加上不同的修改机制,玩家可以创造丰富多样的战斗策略,享受堪比《红警》味道的游戏体验。

但是不可替代的阵营和1v1排名的缺失也有一定的负面影响,这也是以后改进的方向。但总的来说,还是一款不多见的RTS手游,爱RTS的美食家可以体验一下。

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