《悠长假期》是经营类模拟游戏。玩家可以开荒种粮,养牲畜,建设施,养宠物,钓鱼游泳,安排小家庭,组队交友,用自己的庄稼换资金,不断造岛。
在目前的测试中,这部作品并没有公开的“极端”画面,但从目前的高质量画面来看,这部作品的画面质量是值得肯定的,场景、人物、道具、建筑都是精致清新的。
虽然有些地方纹理有点粘,但不影响游戏整体美观,包括UI界面和画面比例,都刚刚好,看起来很舒服。
画风自然符合牧场和海岛管理相对清新的搭配。整个画面的色彩饱和度和对比度都比较好,既不太艳丽也不特别压抑单调。
游戏的BGM没有什么特色,CV是一种让人听不懂的怪音,营造的氛围也普遍轻松活泼。
玩《悠长假期》的方式有很多,但这也带来了一个问题。现在的模拟商业游戏发展到现在,对于轻、重度玩家来说,很难说这款游戏是爆肝还是咸鱼。
《悠长假期》中,玩法包括农耕、交易(包括玩家交易、电脑卖货、码头出货)、烹饪、建筑、果树、牲畜、宠物、钓鱼、采矿、工具上升、家居装饰、服装、组队、捕虫捉蟹等。也可以在空船上玩一些休闲游戏,名字上相对容易玩,但是什么时候
最尴尬的一点是,一个简单的耕作需要四个过程,即开垦、播种、浇水和收获。虽然随着工具的兴起,道具可以做得越来越方便,但是对于初中玩家来说,想要资源,就必须花时间去生活。如果他们不生活,他们就买不起升级工具来建造农田建筑。手工养殖一开始会给玩家带来很多乐趣,但是重复劳动之后,疲劳也很明显。
游戏本身符合商务舱的设定,就是通过努力致富,丰富的游戏玩法也为玩家提供了多种选择。但是,游戏中很多细节,包括捉虫、钓鱼等。花时间测试操作,模拟程度比现实生活更接近,但是作为游戏,会让玩家感觉很累。
对于模拟商务游戏来说,社交模块会占据非常重要的部分。在以往的模拟商业游戏中,玩家的视角大多是固定的,即不能自由移动。即使他能把画拖出来,那也还是上帝的视角。
而《悠长假期》不仅有人物,还带给玩家第一人称和第三人称视角。它在访问其他玩家的岛屿时仍然可以使用这个视角,可以在好友岛和家里自由行走(不过好像暂时不能偷吃),非常值得称道。
相对于上帝视角和固定视角,从这个视角来参观会大大增强代入感和体验感,整体的互动氛围会让玩家感觉相当愉快。主人可以欣赏别人对自己岛屿建设的倾慕,客人可以观察别人的岛屿来建设自己的岛屿,体验更直观。
角色的服装设计也很出彩,其他游戏里有很多贴心的细节,比如插画,熟练度,天赋等等。良性互动氛围下游戏整体氛围还是挺好的,一般是比较全面细致的游戏。
《悠长假期》,从游戏制作的角度,比较用心。游戏的整体设计、任务指导、玩法活动都是合理的,但细节需要打磨。
这主要包括游戏的功能和操作,也是玩家吐槽的地方。肝和闲作为一个模拟的商业游戏,不仅体现在怎么玩,还体现在怎么操作。同样的农耕行为,一键操作,四步走,当然差别很大。游戏的后续会不会有改善值得商榷,但从目前的情况来看还是值得一试的。