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《大妖箓》评测:在碎片化的修仙之旅中逐渐沉沦

2021-05-14编辑:裆礼
《大妖箓》的艺术采用了特有的古典水墨风格,契合了修仙的主题。地图和建筑古色古香,人物造型精致。

人可以修,妖也可以修仙。在许多修仙故事中,修仙之路是平等的。例如,萧炎和美杜莎,唐三和小舞。虽然这两位女主人不是传统意义上的“妖”,但她们是相似的。这本书《大妖箓》结合传统文化,创造了这样一个具有国风特色的妖修世界。

《大妖箓》的艺术采用了特有的古典水墨风格,契合了修仙的主题。地图和建筑古色古香,人物造型精致。纵观全局,似乎铺出了一幅《富春山居图》版那样的古风图。这个色调,这个质感,这个意境,嗯,对!就是这个味道!

除了画风,游戏在世界观的设计上也很用心。道, 昆仑山,女娲和许多传说和典故都有反映。比如昆仑山《山海经》中的开明兽,被描述为“一个人面九门的老虎”,也就是说它有九个头,在游戏中表现为三个阶段或者说是三个不同属性的生命。从小到大,我们可以看到它蕴含着深厚的传统文化,值得探索。

《大妖箓》评测:在碎片化的修仙之旅中逐渐沉沦

除了开明兽之外,游戏并不限于类似游戏中常见的“著名”妖兽,如四圣兽和四凶兽。而是引入了大量不为人知的动物,如《西游记》打酱油时被棍子打死的巴山虎、易海龙,以及童话中的山蜘蛛、角虎、羽蛇等,展现了一个陆怪离、妖魔分散的修仙世界。同时,《大妖箓》中的游戏情节并不是孤立的,既能以简洁明了的语言有效地推动游戏进程,又能以新颖恰当的内容在一定程度上填补世界观的空白,更好地塑造个性鲜明的人物形象。比如一个活泼可爱的姐姐,一个认真的哥哥,一个风趣的老师,一个帅气善良的老师,都让人印象深刻。

把第一部分,整个部分都给了两姐妹的师姐,还有精致漂亮的姑娘们,就算她们穿的再好,也一定会让选手们兴奋。然而《大妖箓》作为一款严肃的国风游戏,对于宅男来说并不是一款二次元游戏,也培养不了姐姐。更何况大姐的已知年龄是两千岁,真实年龄无法形容。

《大妖箓》的主要卖点是恶魔修炼。它在玩法上做了很多简化,尽力给玩家一种轻松的体验。一方面简化了管理模式,即“培养”。玩家可以一键练习,走遍大地,几秒钟就可以度过一整年,获得经验和素材。在练习的同时,还可以顺便测试一下玩家在欧的非,争取一个地主,比如“三竹林”“四草原”,从而实现“双”资源,最大收益十倍!在威望系统中,还可以增加每个剧情的产量,解锁事件,比如“香枕”。了解一下大姐的枕膝!另外还有八卦图,根据占卜的结果提供加分或减分。相对于《一念逍遥》和《大妖箓》过于强调“挂机”,让玩家失去游戏冲动,这种培养机制找到了更好的平衡点,简单而不繁琐,简单而不失乐趣。

另一方面,游戏在战斗中得到了简化,抛弃了花里胡哨的把戏,角色自动拉平A,法宝自动释放,boss干瘪干瘪,表现出“不接受就是在做”的精神,这是一个逆天之人必备的锻炼。

《大妖箓》评测:在碎片化的修仙之旅中逐渐沉沦

然而,这不是一个纯粹的非站桩战斗,《大妖箓》,在删除技能的同时,突出行走操作的策略。通过移动和拉扯,可以调整打怪顺序,避免距离攻击,控制敌我之间的血线甚至逃跑路径。细节决定成败,有时候一个失误就会变成失败。“走,走,A”,这种厚积薄发的战斗模式,真的给游戏增加了不少乐趣和挑战。

玩家除了可以练习和打怪物,还可以在凡人世界重生和体验。玩家,奴隶,乞丐,猪比对方还酷。体验类似《橙光游戏》通过两个选择决定剧情走向,包括从奴隶到被主人杀死的悲惨人生,从乞丐到皇帝的典型转折,可谓跌宕起伏,命运多舛。

但是虽然提供了各种各样的故事线,但本质上都是不同角色的混合,每个人都想成为主角,获得更多的“宿命”,所以尝试的多了,就有了最好的选择,玩久了,就变得套路化、公式化,失去了兴趣。作为一个修仙的人,必须不断突破境界,渡劫才会腾飞。《大妖箓》有智慧开启、丹凝聚、分心、变身、袁颖等十种境界十个步骤,不禁让人想起某种“斗转星移”。好在游戏真的可以玩怪东西,有移山填海的力量。

值得一提的是,《大妖箓》的渡劫也分成败。人死了就死了,过了就死了!雷劫有脑子,会随着球员实力的提高而改变。他不能想着提高自己的血量和防御力来抵抗伤害。没有投机取巧的行为。他只能依靠从俗世经验中获得的“命运”来缩小上限,或者找一个熟悉的NPC来帮助抵抗伤害。

《大妖箓》评测:在碎片化的修仙之旅中逐渐沉沦

这个设计,不得不说,非常真实!毕竟修仙是逆天的,除了非,有主角光环,面对雷劫,一个都不剩。在《大妖箓》中,你只是一个普通的恶魔,没有主角的光环,没有渡劫的丹药,或许也没有欧精神!幸运的是,制作团队没有非那么冷酷无情,如果渡劫失败了,他可以被黑勾魂重新塑造,也就是用血复活。不然如果他一夜之间回归解放,他不会强迫玩家扔手机吗?玩家的实力体现在战力的价值上。除了自身的境界外,还有功夫、法宝、妖丹等辅助系统,融入了金木传统的五行观念。通过不断的升级和强化,给玩家提供了额外的战力,属于规范的修炼体系,这里就不赘述了。

让人觉得委屈的是《大妖箓》的怪物力量太过跳跃,有时候甚至是玩家的两倍,极难克服。显然不是主角,非要超越挑战,他被打败了又被打败了。很明显,他不是在玩《黑魂》,给人一种类似的屈辱和痛苦!

这么难的设计真的合理吗?是想开氪,还是想开疯?其实并不是这样。经过对游戏玩法的深入研究,发现“重山河疑云无法挽回,暗花会让另一个村庄受益”,还有办法突破目前——轮回的瓶颈。轮回重构可以说是一款基于“地狱”设定的《大妖箓》特殊游戏。不同于凡人世界的体验,是开启“二代令”,甚至是“N代令”,从智慧开始重新修炼。

通过这个系统,玩家可以获得新的境界加成和天赋效果加持,但是付出的代价是失去原有的境界和命运值,从根本上来说,失去之前花费的所有能量值。轮回的次数越多,后世的天赋能力就越强,也就意味着肝爆的修仙之路离我们越来越远。在得失平衡上,在设计层面上,既体现了生产者的隐性取舍,也考验了玩家对资源的掌控能力;在体验层面上,既能避免玩家过快失去游戏动力,又能给出突破瓶颈的解决方案。这种“拉踩”的艺术简直太完美了!

不得不说,《大妖箓》是一款精致,又让人惊喜的妖怪修仙游戏。优秀的国风艺术和怪物世界引人注目,简单的游戏性结合厚与薄给玩家带来轻松但不无聊的游戏体验。看似老式的战力体系,隐藏着以轮回转世为核心的特色模式,让人在支离破碎的修仙之旅中逐渐沉沦于这个世界。

《大妖箓》还在测试期,很多玩法和内容都不完善。比如作者最后凑了五把法宝,试图解开桃花树的封印,却只说了一句“功能还没开发出来”,很有帮助。好在游戏基础足够优秀,相信以后完善补充后会给玩家带来更好的游戏体验!

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