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《生化危机 Re:Verse》评测:诚意匮乏的餐前甜点

2021-04-20编辑:裆礼
作为尚未正式上线的《生化危机8》,“先锋”《生化危机Re:verse》发布前,已经有了悲惨的开始。

作为尚未正式上线的《生化危机8》,“先锋”《生化危机Re:verse》发布前,已经有了悲惨的开始。在经历了“被喷下架”的戏剧性风波后,Steam平台对这部作品的口碑评价已经降到极点。

目前这部作品的通过率只有29%,可谓“还没来得及征服,就已经死了”。毫无疑问,这个《生化危机Re:verse》开了一个不好的头,不需要在整篇文章中讨论。就目前的情况而言,作者只能记录自己在演示过程中的所见所感,以务实的态度分享真实的体验。

《生化危机 Re:Verse》评测:诚意匮乏的餐前甜点

事实上,卡普空玩弄“残羹剩饭”的行为不应成为我们批评它的理由。开发资源有限,可以给玩家带来更多的快乐。至少卡普空的意图是好的,纵观整个行业并不少见。

相比之前以“不对称对抗”为重点的《Resident Evil Re:Verse》,这个《生化危机:抵抗》创造了个人竞技游戏。简单来说,就是6个玩家在一个场景中扮演一系列人类角色,收集病毒,互相争斗的游戏。人类形态被杀死后,会变成丧尸形态,根据持有的病毒数量继续战斗,最后通过杀死分数来统计分数。

虽然这种游戏在今并不新鲜,但卡普空这样做没有错。比如角色分化方面,克莱尔可以用眩晕枪打晕敌人;克里斯拥有短小精悍的技能;里昂有近战攻击手段等独特的设置,可以让玩家在扮演不同角色时拥有不同的能力,从而在一定程度上提高了游戏的丰富性。

《生化危机 Re:Verse》评测:诚意匮乏的餐前甜点

僵尸方面,《生化危机Re:verse》系列中出现了从“肥宅”到“暴君”再到“电锯岳父”的角色,他们的技能设定与行刑动作大相径庭。所以《生化危机》在“人与僵尸的游戏”这个核心游戏中做的还算不错。

虽然玩家在摸索了几个游戏后会逐渐熟悉游戏的各种设置,但是在玩的过程中最大的重复和疲劳的来源是目前测试版的单一“警察局”地图。

正式发布后,这本书应该会增加更多的地图,比如经典的“实验室”场景。作为一款以本体呈现的“加头”游戏,我们对它的要求应该太严格了,它用一种古老的玩法给玩家带来了简单的乐趣。真正值得球员批评的是卡普空的敷衍和随意的细节。虽然作者对这款依附于本体的游戏心理期望不高,在玩和设定上有很高的容忍度,但我很难为其在实际游戏体验中的表现不佳而开脱。从这次考试中,作者只看到了卡普空:粗心大意写的四个字。

第一次进入游戏时,载入界面的“RE Engine”给了作者一种至少在屏幕上这本书不会落后于时代的错觉。但进入游戏后,粗糙的角色造型和全屏网格效果让人很难相信游戏用的是和《生化危机Re:verse》一样的引擎。如果去掉UI界面,我愿意相信是八年前发布的《生化危机2重制版》。

《生化危机 Re:Verse》评测:诚意匮乏的餐前甜点

如果屏幕上的敷衍还能自欺欺人的勉强玩游戏,那么国产服务器极度不稳定的问题,以及这款游戏对键盘的适应性差导致的操作僵硬,都会让国产PC玩家的游戏体验变得困难。这是这本书被喷下架的最大原因,而这些问题在再次上架后并没有得到有效解决。

虽然《生化危机6》系列是一个经久不衰的大IP,而这个《生化危机》通过优秀的反派在上映前就已经蓄势待发,但玩家和粉丝终究不是傻子。面对这种将粗制滥造、可玩的下脚料捆绑起来与本体一起出售的行为,自然是深恶痛绝。

《生化危机 Re:Verse》评测:诚意匮乏的餐前甜点

可能是之前《生化危机8》销量下滑的教训不够明显,导致卡普空在这条弯路上越走越远。即使有最好的方案,《生化危机3》正式发布后也能解决问题并取得成功,那么卡普空能做好反外挂措施吗?要知道之前的《生化危机Re:verse》已经完全沦为“神仙”游戏了,恐怕老玩家们还得在心理上打个大问号。

除了吃相不好,我几乎想不出有什么词可以恰当评价游戏《生化危机:抵抗》。如果卡普空真的能像之前的《生化危机Re:verse》和《生化危机2重制版》一样打磨一款游戏,即使像SE一样直接把价格定高,又能怎么样呢?

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