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国产优秀推理解谜之作《迷雾之夏》 致敬暴雪庄园模式

2020-08-27作者:辉来源:网络
《迷雾之夏》虽有不足之处,但仍旧是一款优秀的文字冒险游戏。对于喜欢推理及AVG游戏的玩家来说,《迷雾之夏》非常值得尝试!

不久前,steam上一款国产悬疑推理AVG游戏 《迷雾之夏》引起了推理解谜党的关注,在发行不到一个月的时间里就获得了特别多的好评。

故事从玩家扮演的推理小说家方时来到郁金香山庄说起。这一次误打误撞之行,让他和十个意外被困在别墅里的客人一起肩并肩与在幕后的黑手英勇搏斗。了解完整个游戏,你就会发现这个游戏的灵感来自推理文学或影视作品中最常见的“暴雪庄园模式”。

“暴雪庄园模式又称孤岛模式”,在《名侦探柯南》中经常会见到这一模式。通常指在暴风雪环境下,一群人聚集在一个相对封闭的环境中,如山庄、孤岛、密室等。由于停电和道路封闭等紧急情况无法与外界联系,而在这种情况下有命案发生,侦探或警察就根据有限的线索进行推理找出凶手。

《迷雾之夏》故事情节较强,背景音乐和人物配音也与场景相对应,人物设计也是主流风格。整个游戏的节奏是通过开始收集书籍和解谜来划分的。前半部分的情节非常紧凑,逻辑流畅;在后半段变得有点混乱,匆匆收尾。前半部分的剧情铺垫做得很仔细,每个角色都有自己的故事线。郁金香别墅作为游戏中的主要活动场所,在游戏开始时被设定为“潘多拉魔盒”。虽然悬疑气氛少了,但也是直截了当的。郁金香是《迷雾之夏》的一个重要立意。首先,《郁金香》以歌曲的形式出现具有平复情绪的效果。其次歌曲《郁金香》也在适当的场合起到了推进剧情发展的作用。

整体来说,《迷雾之夏》还是一个玩下来感觉很顺畅的游戏。如果你是以玩家身份去体验故事,基本上没什么大问题。但从推理方面来说,还是存在一些细节上的问题。

首先,不同场景中对话选择的内容相似,玩家选择A或B的感觉非常模糊。这将使玩家在做出选择时感到困惑,他们只能靠猜测:既然选项差不多,那就凭感觉随便选一个。这削弱了推理行为,省略了思考过程。

其次,解谜部分的安排不合理。开头部分的解谜设计很合理,但中间部分却安排了凯撒移位密码、培根密码等看起来很专业很难的谜题,对业余玩家来说有点太过于炫技。毕竟玩家都是爱好解谜的人,并非专业出身,设计谜题的时候应该尽量避免过于专业而影响互动性。

最后还是回到解谜设计身上。在解决了凯撒移位密码和培根密码后,最后一部分是竟然是整理书架上的书,移动鼠标将它们排成一行就可以了。实在不是很懂这样的安排,就比如前面打的小兵很厉害,结果到了打BOSS这里,居然一招就给毙命了。这个设计对玩家来说实在无法接受。

谜题的设置和悬念气氛的对比只是单纯为了表现,并没有将游戏和谜题完全融合一起。不过游戏体验下来至少大多数植入的谜题并不突兀,但在处理上缺乏一些细节的打磨。然而,对于没有经验的游戏制作团队来说,这个成品表达出来还是可以理解的,而且就作品本身而言,它已经超过了大多数国内的解谜游戏了。

总的来说,《迷雾之夏》虽有不足之处,但仍旧是一款近期来说比较优秀的文字冒险游戏。对于喜欢推理及AVG游戏的玩家来说,《迷雾之夏》这部作品还是非常值得你去尝试一下!

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