《樱花大战》作为一个许多玩家怀念的“童年记忆”之一的经典IP,诞生自1996。这个系列曾给游戏界奏响了一曲绚丽浪漫的樱花之歌,但也经历了十几年间从大红大紫到迅速没落的发展历程。
角色设定与3D呈现
从游戏的实际表现来看,《新樱花大战》顺应时代的发展,采用3D技术建模方式还原人物,这无疑是一系列的进步。
作为一个正统的AVG,《新樱花大战》通过提升其在类型和表现力方面的优势,给玩家带来明显的真实沟通感受。比如许多对话场景会切换到第一人称视角,而对话框的用户界面会被刻意淡化,只保留基本的信息传递。玩家和主人公神山诚十郎合二为一,使得女性角色呈现出强烈的虚拟形象感和直观的交流感。
在一些对话场景中,角色会以第一人称视角与玩家散步聊天,当他们进入大幅提升好感度的“心跳”阶段,由女性角色发起零距离调情攻势时,3D形象的动态优势得以充分发挥。
不管是有意还是无意地抛媚眼,脸上的红晕、亲昵的小动作都会随着摄像机无限接近屏幕前的玩家。仅从表达和技术应用本身来看,《新樱花大战》无疑代表了目前行业内galgame官方材料的最高水平。唯一遗憾的是,也许是为了保证服装DLC的销量,女性人物牺牲了一部分空间进行个人穿搭。
LIPS系统和流畅的故事节奏
《新樱花大战》成功地继承了AVG前两代作品的有效系统设计,仍然为玩家建立了大量的LIPS对话,对话对象不仅限于五位女主角,还包括其他行政人员以及社会上一些主要的NPC人物。根据问题的类型,不同的回答会引发受访者不同的反馈,进而影响到好感度。对于玩家想要招揽的五个女性角色来说,LIPS系统是积累好感度然后触发关键事件的核心步骤。此外,由于每个角色都有的性格和喜好都不尽相同,王道式的简单恋爱并不适用于每个人,给玩家的选择增加了更多的困难和乐趣。
在情节推进方面,《新樱花大战》为了让当代玩家能快速习惯做了一些流程方面的优化。例如,主要故事和分支情节在地图上有特殊标记,这使得玩家可以方便地直接进入主题。在玩家主动触发主故事之前,有足够的时间来放慢速度,一个接一个地阅读花絮,并且在有很多周目的时候也能很快达到获得奖杯的条件。总之,比赛节奏的主动权交给了玩家去调整,避免了传统慢节奏的AVG模式给一些玩家带来的懒散感。
合格战斗系统
《新樱花大战》已经完全放弃了SLG系统,玩家操作光武机器人直接发动普攻、连段,跳跃、闪避和杀戮技能。与传统意义上的SLG游戏相比,《樱花大战》系列的战斗部分占据了更大的叙事比例。玩家在安排部队时也应该收到关于剧情的信息反馈。
采用ACT战斗模式,虽然保留了较大比例的战斗表演和“男女混双组合技巧”,表演效果更加华丽,但实际上感觉体验感下降了。
作为14年后卷土重来的作品,《新樱花大战》在保持一系列传统的基础上进行了大胆的创新。王道剧本和出色的角色塑造使它比大多数传统的AVG更具表现力和完整性,少年和女孩的故事依然动人。当然了,角色的设置和传统的剧情以及薄弱的战斗系统在一定程度上限制了《新樱花大战》的玩家群体,削弱了游戏的可玩性。
如果你是这个系列的老粉或者喜欢王道动漫的玩家,相信来自太正时代的浪漫樱花之风也能够给你带来满满的喜悦和感动。