河流(River)是一种常见的生物群系,通常会作为两个生物群系的边界。

河流生成位置介绍如下:
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描述
河流是由静止的水源组成的生物群系,通常情况下不包含流动的水。它们像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。河流通常会分隔开两个不同的生物群系,偶尔也会把同一个生物群系一分为二。它们趋向于流入海洋,但在罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。当河流在高海拔生物群系(如山地)间生成时,河面与该生物群系海拔的高度差会导致河岸形成陡坡,甚至会被半途截断。
河床由泥土、沙子、沙砾和黏土组成,海草会在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。河流生物群系的草呈现一种蓝绿色调。除了鲑鱼、鱿鱼之外的友好生物不会自然生成于河流生物群系。在基岩版中,能在此生成的敌对生物只有溺尸,然而在Java版中,敌对生物却能够照常在此生成。
河流内可生成要塞、废弃矿井、标准废弃传送门和试炼密室。其中要塞在河流的生成概率较低。
在探险家地图上的河流会以水系像素点绘制。
河流内会更少生成水下环境生物,生成溺尸的概率更高且不需要在海平面下6格之下。

自然生成
河流在各生物群系之间的Y轴0至256之间生成,蜿蜒穿过陆地,连接海洋和湖泊。
地形特征
河流由水构成,河床覆盖沙子和砂砾,地势平缓,宽度较窄。
生物
河流中会生成鱿鱼和鱼类等生物。
资源
河流可采集沙子和砂砾。
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