物品(Item)是会出现在物品栏中的物体,它们有各种不同的行为与作用。金粒(Gold Nugget)是一种通过杀死僵尸猪灵、采矿或者炼制金质工具获得的物品。

获取方式:
生物掉落
僵尸猪灵被击杀时有概率掉落金粒,掉落数量受抢夺魔咒影响:
Java版:
无抢夺:掉落0-1个,概率50%,平均0.50个
抢夺I:掉落0-2个,概率75%,平均1.00个
抢夺II:掉落0-3个,概率87.50%,平均1.50个
抢夺III:掉落0-4个,概率91.67%,平均2.00个
基岩版:
无抢夺:掉落0-1个,概率50%,平均0.50个
抢夺I:掉落0-2个,概率50%,平均0.75个
抢夺II:掉落0-3个,概率50%,平均1.00个
抢夺III:掉落0-4个,概率50%,平均1.25个
挖掘
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,下界金矿石被破坏后会掉落2-6个金粒。时运魔咒可增加掉落数量,时运III最多掉落24个金粒。
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,镶金黑石被破坏后有10%的概率掉落2-5个金粒。时运I使得掉落金粒的概率提升至14.29%(1⁄7),时运II提升至25%,时运III则为100%。
烧炼金制物品
将金剑、金矛、任意金质工具、任意金盔甲、金马铠或金鹦鹉螺铠放入熔炉中烧炼,可获得金粒,烧炼时间为0.1秒。
合成
金锭 ×1 → 金粒 ×9
箱子战利品
金粒会在多种结构的战利品箱中生成:
Java版与基岩版通用:
大型海底废墟:堆叠数1-3个,概率78.93%,平均约1.3个箱子出1次
雪屋:堆叠数1-3个,概率55.3%,平均约1.8个箱子出1次
堡垒遗迹桥:堆叠数2-6个,概率47.95%,平均约2.1个箱子出1次
沉船宝箱:堆叠数1-10个,概率36.63%,平均约2.7个箱子出1次
堡垒遗迹塔尖:堆叠数2-8个,概率24.37%(JE)/27.24%(BE),平均约3.7-4.1个箱子出1次
堡垒遗迹疣猪兽棚:堆叠数2-8个,概率22.79%,平均约4.4个箱子出1次
废弃传送门:堆叠数4-24个,概率20.47%,平均约4.9个箱子出1次
平原村庄房屋:堆叠数1-3个,概率12.07%,平均约8.3个箱子出1次
热带草原村庄房屋:堆叠数1-3个,概率11.32%,平均约8.8个箱子出1次
考古战利品
使用刷子刷扫古迹废墟和海底废墟里的可疑的方块,有概率掉落金粒:
Java版与基岩版通用:
古迹废墟(普通战利品):堆叠数1个,概率2.22%,平均约45.0个方块出1次
寒带海底废墟:堆叠数1个,概率13.33%,平均约7.5个方块出1次
热带海底废墟:堆叠数1个,概率13.33%,平均约7.5个方块出1次

用途:
合成
金锭:金粒 ×9 → 金锭 ×1
闪烁的西瓜片:金粒 ×8 + 西瓜片 ×1 → 闪烁的西瓜片 ×1
金胡萝卜:金粒 ×8 + 胡萝卜 ×1 → 金胡萝卜 ×1
金蒲公英:金粒 ×8 + 蒲公英 ×1 → 金蒲公英 ×1(可用于酿造)
命名牌:金粒 ×1 + 纸 ×1 → 命名牌 ×1
烟火之星:金粒可作为形状效果材料,用于制作烟火之星(与火药和染料合成),使烟花火箭产生星形爆裂效果。
最多能加入8个染料。
可选的形状效果材料包括生物头颅、金粒、羽毛和火焰弹,互不兼容。
可选的附加效果材料包括钻石和荧石粉,互不排斥且不与形状效果材料相排斥。
染料按从左到右、从上到下的顺序录入烟火之星的数据中;其他物品的位置对合成结果没有影响。
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