恶地(Badlands)是一种稀有的干旱类生物群系,地表遍布红沙和陶瓦。

恶地生成位置介绍如下:
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描述
恶地的表面由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。红沙的下方有数层橙色陶瓦,陶瓦层的下方是石头和矿物。仙人掌、枯萎的灌木和枯草丛遍布表面,还有不常见的湖泊。金矿石可以生成在Y=32到Y=256处,并且有较高的频率生成,这使得恶地有丰富的金矿资源。河流生物群系可以横穿恶地的高原,并且形成大型的峡谷。
恶地属于干燥的生物群系,不会下雨与产生闪电现象,但是由此产生的天空变暗现象以及敌对生物在雷暴时的生成仍然会发生。
恶地内可生成要塞、暴露的废弃矿井、山区废弃传送门和试炼密室。恶地类生物群系的废弃矿井以深色橡木木板和深色橡木栅栏组成,而非通常的橡木,且会大量露天生成。
在恶地生成的猪、牛和鸡是热带变种,生成的绵羊毛色遵守热带生物群系的概率。
在恶地生成的青蛙是热带青蛙。
在恶地召唤的狼是条纹狼。
在Java版中,恶地动物类别的初始生物生成概率降低70%。
在恶地的雪傀儡会持续受到伤害,在基岩版中也不会生成雪。

自然生成
恶地在温暖地区的Y轴0至256之间生成,通常位于沙漠和热带草原生物群系附近。
地形特征
恶地由红沙、恶地陶瓦和枯死灌木构成,地表色彩丰富,地势起伏,形成独特的台地和峡谷地貌。
生物
恶地中会生成羊、猪、牛和鸡等生物。
资源
恶地可采集红沙、恶地陶瓦、枯死灌木和仙人掌。
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