物品(Item)是会出现在物品栏中的物体,它们有各种不同的行为与作用。收纳袋(Bundle)是一种用于存储其他物品以便管理的物品,但不能直接打开,在物品栏里点击可以取出其中的物品。

获取:
合成配方:线 ×1 + 皮革 ×1 → 收纳袋 ×1。
箱子战利品
收纳袋会在多种结构的战利品箱中生成:
Java版与基岩版通用:
村庄武器匠小屋:堆叠数1个,概率33.33%(Java版)/100%(基岩版),平均约1.0个箱子出1次
针叶林村庄房屋:堆叠数1个,概率33.33%(Java版)/100%(基岩版),平均约1.1个箱子出1次
平原村庄房屋:堆叠数1个,概率33.33%(Java版)/100%(基岩版)
热带草原村庄房屋:堆叠数1个,概率33.33%(Java版)/100%(基岩版),平均约0.9个箱子出1次
雪原村庄房屋:堆叠数1个,概率33.33%(Java版)/100%(基岩版),平均约1.0个箱子出1次
村庄皮匠小屋:堆叠数1个,概率33.33%(Java版)/100%(基岩版)

用途:
收纳袋可以在物品栏中收集储存杂物,不能储存潜影盒。
收纳袋拥有1的容量,不同的物品占用不同的容量:
在Java版中,每个装有蜜蜂的蜂巢、蜂箱或拥有不为空的bees物品堆叠组件的任意物品占用1的容量。
在基岩版中,每个装有蜜蜂的蜂巢或蜂箱占用1⁄64的容量。
每个收纳袋占用容量为自身已用容量加1⁄16的容量。
上述物品外的每个物品占用1⁄最大堆叠数量的容量。
每个最大堆叠64个的物品占用1⁄64的容量。
每个最大堆叠16个的物品占用1⁄16的容量。
每个最大堆叠1个的物品占用1的容量。
若尝试将物品放入收纳袋时物品数量超过收纳袋容量,会尽可能放入物品,无法放入的物品留在原处。
收纳袋以类似栈的方式储存物品,向收纳袋中添加一个可以和其中其他物品合并的物品时,合并后的整组物品都会被移动到顶部。
收纳袋的物品提示框中按照以下方式展示其中的物品:
顶部每增加一个物品时,若最顶一行未满,则由右至左添加该物品至最顶一行,否则在上方新增一行并置于该行最右方。若行数超过3.则超出的行将被隐藏。
如果未展示所有物品,最下一行最右一位将显示为文字“+ 未展示物品数量”。
物品预览部分下方具有指示容量使用情况的容量条,收纳袋未满时为蓝色,装满时为红色;收纳袋为空或已满时,容量条上会额外显示“空”“满”的提示文字。
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