物品(Item)是会出现在物品栏中的物体,它们有各种不同的行为与作用。拴绳(Lead)是一种用来拴住某些生物的工具。

获得:
线×4 + 粘液球×1 → 拴绳×2
箱子战利品
线会在多种结构的战利品箱中生成:
Java版:
远古城市:堆叠数1个,概率16.46%,平均约6.1个箱子出1次
林地府邸:堆叠数1个,概率32.94%,平均约3.0个箱子出1次
基岩版:
远古城市:堆叠数1个,概率16.46%,平均约6.1个箱子出1次
林地府邸:堆叠数1个,概率32.41%,平均约3.1个箱子出1次
Java版(即将到来,实验性玩法):
远古城市:堆叠数1个,概率16.46%,平均约6.1个箱子出1次
废弃营地箱子:堆叠数1-3个,概率27.48%,平均约3.6个箱子出1次
林地府邸:堆叠数1个,概率32.94%,平均约3.0个箱子出1次
钓鱼
钓鱼时有概率钓到线,属于“垃圾”类战利品。

用途:
拴住生物
手持拴绳对生物按下使用键可以将拴绳与生物相连,此时玩家可以牵引该生物。玩家在任何状态下(游泳、滑翔、睡觉等)都能拴住生物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。
玩家使用拴绳拴住生物后对着栅栏按下使用键后,可以把其拴住的所有边界箱与该栅栏作为中心的7×7×7的区域相交的生物拴在该栅栏上,并在该栅栏的位置生成一个拴绳结。
拴绳会尝试将二者的距离控制在6格以内。在基岩版中,二者的距离小于4格时,拴绳就会从紧绷状态变得松弛下垂。拴绳会改变生物的home标签的内容至持有拴绳的玩家或拴绳所属的拴绳结处。生物会尽量靠近home中的坐标。当被从拴绳结出发的拴绳拴住的生物被玩家骑乘并控制(如带有鞍的马、骆驼)离开足够远的距离直到拴绳断裂时,生物仍会记住拴绳结的位置。一旦玩家停止骑乘,该生物就会向原拴绳结靠近,甚至回到拴绳结的位置。[需要验证]
拴绳两端距离超过12格后,拴绳就会断裂,并在拴着的生物处以物品实体形式掉落。特别地,被拴绳拴住的快乐恶魂需要两端距离超过16格[仅Java版]或14格[仅基岩版]后才会使拴绳断裂。玩家与拴着的生物分隔到不同维度会导致拴绳断裂并在拴着的生物所在的维度掉落。如果包含被拴住的生物的区块被卸载(玩家离区块太远或者不在区块所在维度),拴绳也会断裂。
在滑翔时使用烟花火箭会立即导致玩家牵引的所有生物或实体断开连接。
在Java版中,被拴住的生物进入载具时,拴绳就会断裂。在基岩版中,被拴住的生物靠近载具时,若拴住其的拴绳是松弛的,则可以乘坐载具;拴绳被拉到一定长度时,被拴住的生物会脱离载具。
在Java版中,当玩家正拴着某个生物时切换到旁观模式,拴绳并不会断裂,而是还在玩家的手上。被拴着的生物也不会因此与玩家断开连接。
拴绳不会阻止生物的自然消失。拴绳不会阻止幼年生物生长,并且不会在它拴着的幼年生物长大后断裂。
对骑乘在任意实体上的生物使用拴绳可以把它拉出载具。
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