先来讲讲我观察到的毒的伤害机制:上了几层毒就每次(间隔时间没测过,频率还行)掉几点血,每次跳伤害之后掉一层毒
毒流感觉也被削弱了,但目前依然还是可以的,叠毒后对BOSS的输出依然给力,我对毒流的理解是,只要我坚持住,总能等到毒发的那一天。
火法流,主要是要把属性叠起来,要不然伤害打不够的话其实还是玩的比较累的
中毒不是每秒固定扣多少血量,而是按照你的总生命的百分比去扣的
这种情况只适用于属性和boss差不多或者boss属性两倍高于你以内
新手期基本不会凑成套装效果,打到什么好装备就穿上就行,所以下面我说的是对后期玩家讲的。
绿装有一条属性、蓝装有两条、紫装三条、橙装五条。
主线有一定的剧情,共有25关,每通过5关就会出现新的地图,同时逐渐开启上述一些玩法。关卡的怪物属性会越来越高
这大概就是一个“点点点”的游戏,每个人物有五条属性(生命、行动、攻击、防御、回复)
祭祀的时候尽量刷加三维的,回复行动没啥用,能顶级就顶级,种子前期随便种