《重返未来:1999》佩施塔的增伤机制围绕“圆满结局”与“雪恨”层数展开。大招赋予的圆满结局提供暴击创伤与创伤加成,洞悉三开局自动挂上以弥补启动空档;洞知阶段则通过队友行动叠加复仇线索,降低咒语消耗并获取雪恨,形成完整的增伤循环。
首先是大招赋予的圆满结局,会提供暴击创伤与创伤加成。而洞悉三在开局就会直接赋予这一状态,大概是为了照顾洞知队开局启动。众所周知,洞知队在第三回合就会进入洞知阶段,此时佩施塔可能才刚攒好大招,来不及开。而洞知阶段又必须在回合开始时开启,因此洞悉三开局直接挂上该状态,正好补上了这段启动空档。

至于佩施塔的循环能力大概是完全不用担心的,在七友人存在期间,佩施塔每回合的首次行动不消耗行动点的同时还会额外获得激情。两张小技能加一个大招等于五激情,刚好完美循环。
因此可以推测,这个圆满结局大概持续三回合。仅考虑维持大招的话,佩施塔就是完全不占行动点的角色。
大招赋予的圆满结局属于泛用加成,而剩下的就仅适用于洞知队了。和狂想37类似,在队友释放洞知攻击后,佩施塔会为自身叠加复仇线索,用于降低洞知咒语的消耗。

最终目标肯定是降为零点,毕竟洞知点都要给红弩箭。在佩施塔攻击后消耗全部线索,并提供一定层数的雪恨。每层提供创伤加成与穿透率,生效后减少一定层数。由于需要消耗数点洞知点,所以在进入洞知阶段时,佩施塔会先获得一定层数的复仇线索。要么加速启动,要么直接给够层数立马启动。
总之启动的问题算是解决了,这大概就是佩施塔在洞知阶段提供的核心增伤。此外还有额外增伤,当全队累计行动一定次数会获得洞知创伤,所以佩施塔在洞知阶段的输出逻辑就是:通过队友行动获得线索,将自身洞知咒语的消耗降为零;随后释放攻击获得增伤层数,如此循环往复。
