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影之刃零六十六天模式死亡规则 死亡消耗一天和Buff层数不叠加

2026-11-02 15:46:48来源:玩一玩编辑:月白

《影之刃零》在常规难度下死亡只会显示DEAD画面,复活后生命值与秘药恢复;六十六天模式则每次死亡消耗一天并附加Buff层数。下面为大家带来死亡机制说明,一起来看看吧。

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六十六天模式的死亡规则

六十六天并非一开始就能选择。游戏对其描述为:“与‘逆天者’相同难度,但死亡次数限制为66次。以任意其他难度通关后解锁。”

该模式下每次死亡恰好消耗一天。心伤会恢复,但这一天不会回来。每次死亡还会设定一个Buff层数,显示四种效果之一:

“攻击力 + 10%”

“攻击力 - 10%”

“破防 + 10%”

“破防 - 10%”

Buff层数会一直生效,直到在该模式中再次死亡。新的死亡效果会取代旧效果,因此效果不会叠加。

天数耗尽时,本轮以“死亡终点:败于武林”结束。

常规难度下的剩余天数反制

即使不在六十六天模式中,66天计数也会显示。在⟦破局者⟧难度下,第一章卡片逆流而上的右下角会显示“剩余天数:66”。

影之刃零六十六天模式死亡规则 死亡消耗一天和Buff层数不叠加

⟦破局者⟧难度下第一章卡片上的“剩余天数:66”。

《影之刃零》在所有难度下都会显示剩余天数反制。默认的⟦破局者⟧难度下,第一章逆流而上卡片初始显示“剩余天数:66”。多次死亡后反制仍为66;首次在鹤型铃铛处进行记忆休息后变为65.在普通铃铛(包括驿站铃铛)休息不会改变计数,使用穿行抵达其他铃铛同样没有影响。

这个数字来自剧情。序章中,鬼手的污心以毒液维持魂的心脏跳动,但会在六十六天后夺走他的性命。在六十六天模式中,这一期限便成为死亡次数上限。

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