《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen)是空间站下层区的店铺经营模拟:你守着一间小铺,向各派系顾客买卖物资,白天开门做生意,晚上让机器接着生产,同时还得盯着租金和检查,以下是小编为大家整理的顾客预算攻略。

买家的基础预算由来客类型决定,吸引力和已解锁特权再按基础预算加算。预算、品类偏好和来客生成条件需要分别看。
基础预算怎样变成可用预算
普通买家使用预算时,先确定基础预算 B,再加入“好评如潮”“可靠供应商”和店铺吸引力的加成:
最终预算 = B + R(B × 好评加成) + R(B × 供应商加成) + R(B × 吸引力加成)
R 表示取最近整数,精确落在半整数时取偶数。每项加成分别取整;各项均以 B 为基数,加成相加。10% 档使用游戏的浮点近似系数,半整数附近可能有 1 点差异。
| 已解锁特权 | 加成 | 解锁声望 |
|---|---|---|
| 上层区“好评如潮” | B 的 25% | 上层区达到 100 |
| 治安部“可靠供应商” | B 的 50% | 治安部达到 80 |
这条预算加成规则不再按买家的派系筛选。声望在这里通过是否解锁特权生效,不把每一点声望直接折算成现金;议价规则另见买卖与议价。
吸引力只取当前最高档
| 当前店铺吸引力 | 预算加成 |
|---|---|
| 低于 300 | +0 |
| 300–449 | +10% B |
| 450–599 | +25% B |
| 600–749 | +50% B |
| 750–899 | +75% B |
| 900 及以上 | +100% B |
例如 B=240、吸引力为 600.且已解锁“好评如潮”,预算为 240+60+120=420;再解锁“可靠供应商”则加 120.合计 540.这是给定输入的算例,不代表某类顾客当天必有 240 的基础预算。
在同一档内继续提高吸引力,不会因这条预算规则再加钱;跨到下一档才改变该项加成。吸引力还可能影响其它经营规则,见清洁服务及展示柜。
当前版本的部分基础预算
以下是已核实、使用上述加成入口的五种买家。金额单位为克雷迪;D 是生成顾客时的游戏内部日计数,与界面日期的偏移尚未核实。R0–N 表示两端都包含的随机整数,每次生成可不同。
| 买家类型 | 基础预算 B | D=14 时的范围 |
|---|---|---|
| 囤水者 | D + 500 + R0-100 | 514–614 |
| 买水的顾客 | 145 + 舍去小数(D÷4) + R0-50 | 148–198 |
| 上层区私人厨师 | D + 400 + R0-100 | 414–514 |
| 买水的拾荒客 | 175 | 175 |
| 水相关事件的普通买家 | 150 + R0-50 | 150–200 |
表中 D=14 是内部计数的计算示例;实际来客按生成当天的内部计数和本次随机结果计算。
预算变大也不保证买家接受全部库存。顾客仍有品类、品质、数量和交易意图要求;卖家持有的现金、采购订单金额与这张买家预算表也不是同一套规则。遇到专门剧情、服务或其它预算入口时,不能直接套用这些公式。
陈列与来客条件分别核对
展示柜中的品类陈列价值和这里的店铺吸引力是两个不同数值。高档品类来客门槛中的“350”是相应陈列品类的价值,不能换成“店铺吸引力达到 350”。先确认来客确实能生成,再按其基础预算计算消费能力。
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