轮回之兽模型创建:打开godot并创建一个空的3d场景,需要自己去添加角色模型,点选左上角的加号找到meshInstance这个组件,然后进行创建。

godot创建轮回之兽模型教程
1、首先打开godot并创建一个空的3d场景,默认里面什么也没有需要自己去添加角色模型。

2、接着点选左上角的加号找到meshInstance这个组件,然后进行创建。

3、现在发现左边列表中多出一个meshInstance对象物体,但是场景中什么也没有只是有个坐标的空物体。

4、现在选中这个对象物体,在右边的的mesh中默认为空,点选进去选择列表中的新建CubeMesh。

5、现在发现自己创建的对象已经从一个纯坐标,变成了一个立方体模型了。

6、同样的方式,也可以在mesh中选择创建一个CapsuleMesh或者其它球体柱体模型。

以上就是godot创建轮回之兽模型教程的全部内容了,更多游戏攻略资讯关注玩一玩。