我的世界史莱姆是攻击型生物,Java版Alphav1.0.11加入,后续两次修改纹理,主要在沼泽生物群系和地下史莱姆区块生成,属性与尺寸相关,死亡后有分裂和掉落特性。
我的世界史莱姆机制特性介绍如下:
一、基础简介
史莱姆是攻击型生物,主要生成在沼泽生物群系,偶尔也会在地下生成;其加入版本为Java版Alphav1.0.11,后续在Alphav1.0.13版本和1.14快照18w43a版本中分别修改了纹理;实体召唤命令为/summonminecraft:slime~~1~,无合成表。
二、生成机制
生物群系生成:史莱姆可生成在沼泽和红树林沼泽生物群系的50~70层,且需满足亮度等级小于等于7的条件;在沼泽生物群系中,当天为满月时生成几率最大,新月时则不会生成;仅在普通沼泽和红树林沼泽生成,不会在沼泽山丘变种生物群系出现。
地下生成:在Y坐标40以下的特定“史莱姆区块”中,史莱姆可不限亮度生成;因此超平坦世界中,若方块层数未设置为40格及以上,史莱姆会大量生成。
特殊生成与限制:拥有渗浆的生物死亡时,会生成2只中等体型的史莱姆(包括玩家);且史莱姆不会在以玩家为中心、半径24格(球形范围)内生成。
生成概率:不同大小史莱姆的生成概率受副区域难度(CRD)影响,大型史莱姆(尺寸4)生成概率为[33×(1+CRD/2)]%,中型史莱姆(尺寸2)为33%,小型史莱姆(尺寸1)为[33×(1-CRD/2)]%。
三、行为特点
尺寸控制:史莱姆的尺寸由nbt标签决定,自然生成的史莱姆仅为1、2、4三种尺寸;通过/summon指令可生成不同尺寸的史莱姆,1.17版本以前可生成1~256尺寸,1.17及以后版本可生成1~128尺寸。
速度计算:史莱姆的移动速度与尺寸成正比,具体计算公式为(尺寸+1)×0.43格/秒,因此玩家在未使用药水或调整自身属性时,无法跑过尺寸大于8的史莱姆。
四、攻击特性
史莱姆采用近战攻击方式,不同尺寸的史莱姆在生命值和攻击力上差异明显,具体数据如下:
尺寸 生命值 攻击力(简单模式) 攻击力(普通模式) 攻击力(困难模式)
大型(4) 16点(❤️×8) 3点(❤️×1.5) 4点(❤️×2) 6点(❤️×3)
中型(2) 4点(❤️×2) 2点(❤️×1) 2点(❤️×1) 3点(❤️×1.5)
小型(1) 1点(❤️×0.5) 0(仅能推动) 0(仅能推动) 0(仅能推动)
五、掉落物与分裂
掉落物:尺寸为1的史莱姆死亡时,会掉落0~2个黏液球;每级抢夺附魔可使黏液球掉落上限增加1,装备抢夺III附魔时,黏液球掉落上限提升至5个;同时,史莱姆会掉落与自身尺寸对应的经验球,尺寸1、2、4的史莱姆分别掉落1、2、4点经验。
分裂特性:尺寸大于1的史莱姆死亡时,会分裂出2~4只新的史莱姆,分裂后新史莱姆的尺寸为原史莱姆尺寸的向下取整一半(即原尺寸/2后向下取整)。