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《梦幻西游手游》吸血鬼怎么打造 吸血鬼入门到进阶打造攻略(2)

2024-03-08 10:42:04编辑:柒柒
资质是等级的系数 精锐玩家可携带的宝宝最高等级是79级,勇武是99级 成长系数: 资质系数: 79级 89级 加的点越多成长的影响越大 可以根据表格中的公式

资质是等级的系数

精锐玩家可携带的宝宝最高等级是79级,勇武是99级

成长系数:

资质系数:

79级

89级

加的点越多成长的影响越大

可以根据表格中的公式套用胚子的成长与资质:

79级吸血鬼如果是5力,1.14成长1500攻资的宝宝A物伤≈1.24成长1100攻资宝宝B,然后其它什么点都不加,1.14成长的宝宝体资要高过1.24宝宝300点,防资要超92点,速资要超97点,这样他们的属性就能达到接近的水平

那如果是1.2成长与1.25比呢?那就是0.05的成长差,资的差值在以上的一半也能达到接近水平

高成长的更适用,即便不加点,每级也会自动分配一个点,精锐/勇武宝宝等级低资质影响相对也低

从长期来看是成长更重要,因为资质与属性的关系除了固定系数外只有等级这个系数,等级宝宝是已经锁定了呢,精锐肯定没办法带100级的宝宝。而成长系数中的属性点,不单单指加点,还包括初始,等级必分的每条1点,还有装备,星石等属性点

还有一点很重要,精锐宝宝的合宠后获得的成长不受造型限制,如上文提到的宝宝A和宝宝B,宝宝A成长补珍经极限只能吃到1.15,而宝宝B攻资可以吃到1300左右,

如果你说1100是已经吃过,那应该是850初始吃起的,那我觉得还是放弃算了,这一点也是我想说的,成长固然更重要,但资质也不能差太离谱

大约这么算,

吃满,精锐,每提升0.01点成长接受约35点左右攻资差;约30点左右体资差;约10点左右防资差;约10点速资差

初始也是加点的一部分

那么初始呢?

其实攻宝宝初始的宽容度很高,初始为体、耐可以加一点生存,为敏可以先声夺人,为力更是完美。

五力宝宝只要初始力不在15点(吃完如意丹25)以内,初始魔不在25点(吃完10)以上,都可以接受

耐攻,只看魔不高于30(吃完20)就行

敏攻,力+敏吃完不低于50就行

普通玩家除了打造极限伤害宝宝,初始力高于25,初始魔低于15都是可以接受的

但是呢,你买的装备,一定是极限加力的,星石三条全是力,你一定是个追求细节的大佬,初始也不能含糊。

25点与45点初始相差20点,1.24成长的宝宝也有39点的物伤,约为200的攻资了

资质不够技能凑

俗话说资质不够技能凑,一个完美成长资质的8技能与一个稍有缺陷的9技能以及一个属性比较拉垮的10技能选哪个呢?

这里以面板做比较,比如

高强力:94点物伤,相当于5力宝宝0.11点成长。如果这个宝宝只有1条比较大的缺陷,且成长比8技能低不超过0.02,可以选择9技能。

如果属性比较拉垮,不管是成长还是资质都不怎么好,那么也是选择前两个中的其中一个也。

多技能成长不低,且仅有一两条不算太拉的缺陷,可选多技能。成长太低,也无其它亮点的多技能可以放弃。

结论:

成长>技能数量>初始>资质

但也不是绝对哈,不要跟我杠什么极限加魔初始,什么1000攻资3000体资600防资多技能也比爆资质少个技能好吗?公式给到你了,游戏内也能模拟。自己计算或模拟下就能判断了

打书建议

那么到了最关键环节了,胚子选好了,开始上书了。先看看宝宝如何定位

耐攻,耐攻,有更高的生存能力,一方面可以保证自身出手,另一方面被集火时也能吸收敌方更多的伤害

敏攻,因为他不像羽云有套装加速,如果要打造像羽云那样可以压物理以及敏法的需要加很多的敏捷点,这样伤害就会降低,所以敏攻不建议打造成压人物,只需要压宝宝速度即可,一般建议“驱鬼”或“鬼魂”的宝宝加敏

全力,因为全力宝宝抗性不佳,所以一定要高伤,不然就没有什么价值。且速度资质也不错,不然很容易自身还未出手就被对方击飞

耐攻:

8~11技能(8技能就取前8个)以下全是高级省个“高”字

神/鬼,偷,必、壮、突、反击、吸、防、协、招、感/驱/神迹/幸运/永恒/敏

高级内丹:

腾挪

低级内丹:

狂怒、迅敏、奇袭

敏攻:

8~11技能

神/鬼、偷、必、壮、突、反、吸、协、敏、驱、看需要自选

高级内丹:

碎甲、舍身、御初

低级:同上

五力:

8~11技能

连击

神、偷、必、连、壮、突、强、吸、协、反、看需要自选

高级内丹:

碎甲、舍身、生死

低级:同上

隐攻

神、偷、必、隐、壮、突、连、吸、强、反、看需要自选

高级内丹:

碎甲、舍身、生死、隐匿

低级:同上

以上就是《梦幻西游手游》吸血鬼入门到进阶打造攻略的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注玩一玩梦幻西游手游专区

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