Fabric这边当然也不止iris这一个光影加载器,还有另一个光影加载器:Canvas。(https://www.mcmod.cn/class/2862.html)
Canvas渲染器也是一个专门服务于fabric端的渲染器,不过,与iris不同的是,Canvas的目的是创建一个新的光影与渲染方式,因此Canvas的性能更好,但这也注定它无法适配optifine使用的光影。这里给出部分可以在Canvas使用的光影。
部分可在Canvas使用的光影,链接可去mod百科Canvas界面获取
如果你要使用Canvas,请记住Canvas的光影文件应放在resourcepacks文件夹(和材质包一起),并在设置里启用资源包。其配置选项在视频设置—Canvas—pipeline。
Canvas与iris的发展方向是不同的,Canvas更前瞻地开创了一个新的渲染方式(Canvas的设计更加模块化,你甚至可以同时启用多个资源包实现多个Canvas光影配合使用),不过现在发展还不完善,而iris旨在兼容就的optifine光影。至于二者做选择,我还是推荐你使用iris,因为开发更加完善,且可以添加钠优化游戏。当然,我也希望Canvas能发展地更加成熟。
iris与Canvas
Canvas的Github界面中对关于为什么不兼容旧光影的解释
翻译:
当人们第一次听到Canvas时,他们经常问它是优化mod还是替换optifine/shader packs的替代品。 答案是“不,但是……”
Optifine和shader packs主要目标是原版Minecraft。 他们使用修改,通常效果很好,但它们并不是为mod作者设计的工具。
Canvas的主要目的是为mod提供更多的控制和选项,以渲染改装模块。 它也可以用于构建光影,但设计与完整的光影实现所需的所有功能完全不同,并且不支持实现。 与Optifine光影不同,可以通过添加多个资源包来将Canvas光影混合使用。(自己翻译了一下)
以上就是《我的世界Minecraft》Java版光影使用教程的全部内容了,希望给大家带来帮助。更多我的世界相关内容点击我的世界专区查看。