5、资源包/光影包/模组mod等
一般来说Java版支持资源包、数据包、Forge模组、Fabric模组,光影包;
基岩版支持资源包和行为包。
资源包(Resource pack)
Java版:资源包就是材质包系统的代替物,允许玩家更深度地自定义自己的Minecraft体验。资源包允许玩家自定义UI、音乐、音效、语言文件、模型、离开末路之地的显示文本和字体,而不用修改任何代码。
Java版脆骨症mod资源包
基岩版:资源包属于附加件,并且部分承担起了光影包的作用 ,且能支持光线追踪。
同时还有单独的行为包(Behavior Pack),行为包是一种用于改变实体的行为、掉落物、生成规则、物品合成配方与村民交易表等的附加包。行为包不仅可以改变现有内容,还可以创建新的实体、方块及物品(类似mod作用)。
基岩版资源包
数据包(Data Pack)
此为Java特有,系统为玩家进一步定制其Minecraft体验提供了一种新方式。数据包可用于覆盖或添加新的进度、维度、函数、战利品表、谓词、配方、结构、标签、伤害类型、自定义世界生成和生物群系,而不进行任何代码修改(简单点说就是修改原版代码来实现模组效果)。
Forge模组、Fabric模组
此为Java特有,Mod(Modifications的缩写),也叫模组,通常是指修改现有原版游戏内容,或增添原版游戏内容之外的新内容的程序或文件,添加mod目前也是mc最主流的玩法!!!!目前Forge模组、Fabric模组是最为主流的模组具体实现方法如下图(我就不过多解释了)。
minecraft wiki模组解释
脆骨症整合包含有的mod
光影包(shader pack)
即着色器包Java版特有通常需要Optifine才能使用,它能为游戏添加真实的光影和水反效果,甚至光线追踪 (无需多言看图)
BSL光影包
ComplementaryShaders光影包
6、成就/进度
Java版:1.12版本以前就是成就,之后进度取代成就。进度(Advancements)是一种用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给玩家提供挑战的系统。它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何游戏模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度,游戏内“L”键可查看。主要有Minecraft主世界、冒险、下届、末地、农牧业。
进度
基岩版:成就(Achievements)是一种逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径。在Java版中,此功能由进度系统代替。成就是按照用户账户来记录的。它们并非像进度一样在每个世界中分别追踪,在一个世界中获取的成就适用于同一用户账户的所有世界。成就只能在生存模式中获取,并且需要关闭作弊和实验性玩法。若游戏在创造模式或超平坦中保存,在此世界中将永远不能获取成就。在不修改level.dat的情况下,即使调回生存模式或关闭作弊选项也无法重新启用。
进度
7、翻译
Java版:是有正规团队翻译所以是最正确的(虽然有些翻译改了又改如creeper苦力怕,在1.15之前叫爬行者)。
基岩版:大部分是机翻和使用Java版的所以有时候翻译会很怪(特别是新版本更新时候)。
以上就是比较主流的区别
我要游玩,该选择什么游戏版本?
如果你是模组玩家,建议购买 Java 版。Java 版模组丰富。
如果你是生电玩家,建议购买 Java 版。Java 版科技树完整,而且切换版本很方便。
如果你需要跨(电脑)系统游玩(windows,Linux),选择 Java 版。基岩版只能在 Windows 上运行。
如果你需要跨设备(电脑/手机/平板),选择基岩版。Java 版只能在电脑上运行。
如果你没有其他的需求,建议选择基岩版。基岩版便宜,还支持手机(划掉这是以前的说法了)。现在我建议没有其他需求建议玩Java版。(各有千秋,不分对错)
以上就是我的世界Minecraft基岩版和Java版的区别介绍的全部内容了,希望给大家带来帮助。更多我的世界相关内容点击我的世界专区查看。