11、纹理过滤
该选项对性能无影响。
画面上区别不大,主要体现在石路表面的深度上,设置越高,路面会越深一些。
12、纹理质量
调节该选项在未超过显卡显存容量的前提下,无性能损耗。玩家调节时最好根据右边的显存条对照,若是爆显存,轻则暂时调用部分剩余内存,重则帧数暴跌或闪退。
纹理质量直接决定了玩家在观看所有材质下的精细程度,越高细节表现越好。从对比来看,低(0GB)到中(0.25GB)的观感差距最大。所以即便时中低端显卡,建议至少开到中(0.25GB),若是显存不够,可通过调节其他选项来缓解显存压力。
13、树木草丛模型品质
该选项对性能无影响。
区别在于,高设置下,树木会更加茂密一些。低设置下的树木会在树叶交替等树叶密集场景下形成更多的空白镂空。
14、特定位置的特效品质
该选项对性能无影响。
如上图的火焰特效,若是低设置就有且仅有零星的火星,高设置下火焰特效才能得以展现。
15、阴影质量
「低」到「中等」,性能损失约2%;「中等」到「高」,性能损失约4%;「高」到「最高」,性能损失约28.6%。
低画质下,绳索阴影完全处于断开的状态。到了中画质,绳子阴影才能基本符合逻辑。高和最高之间相差就不大了。但又因为开到最高损失的性能过多,所以建议该选项最多开到高即可。
16、阴影缓存
该选项能够在一定程度上稍微减轻CPU的占用率,虽然在GPU满载下开关没有性能差异,但能够开还是可以开一下。需要注意的是,开启会占用少量显存。
在近距离的画面表现上,可以说几乎没有区别。若是在远距离的画面对比上,若是关闭,可能会丢失部分远景阴影,这取决于渲染范围。
17、接触阴影
「关」到「开」,性能损失约3.4%。
开启状态下,石头表面及边缘的阴影会更深一些,后面的木材也是同理。
18、动态模糊
该选项对性能无影响,但会占用少量显存。
区别在于怪物的鳞片部分,由于物体处于运动状态,所以开启后的细节程度不如关闭。如果帧数够用的话可以选择关闭,若是帧数不够,可以打开。虽然无法真正意义上的使帧数更高,但动态模糊的表现可以欺骗人眼,使其觉得画面看起来流畅了一些。
19、泛光
「关」到「开」,性能损失约3%。
开启后,阳光效果更加自然,且光线照射穿透性更强,通过扩散让断桥表面也吸收了光源,模型亮度得到提升。
20、景深
该选项对性能无影响,但会占用少量显存。
选择开或关。开启后主视角镜头下的其他人物或模型会处于一种虚焦的状态。从体验剧情的角度上,开启更有利于提升沉浸感。