4.固有天赋(核心)
4.1 固有天赋1尖兵协同战法
①这一天赋要求队内只能有雷、火元素的角色,且雷、火元素角色均至少有1名;并且需要队内角色对敌人触发超载反应,才能降低敌人的雷、火元素抗性。
②每次触发的减抗效果持*6*,再次触发会刷新持续持续时间。
③由于持续时间并不长,这使得我们在队伍搭配时须考虑有能在后台施展雷、火元素攻击的角色,如香菱、菲谢尔、雷电将军、八重神子、迪希雅等。
*该天赋配队要求可类比妮露的「固有天赋1·折旋落英之庭」的效果,但并不像妮露那样直接改变反应表达方式(草原核转变为丰穰之核、提高绽放反应伤害)。
④该天赋看似围绕超载反应搭配,但超载反应在对于该天赋而言只能是“钥匙”,配合该天赋所组成的雷、火元素队伍的主要伤害依旧来源于自身的雷、火元素伤害。
4.2 固有天赋2纵阵武力统筹
①需要夏沃蕾的战技打出【超量装药弹头】才能触发该天赋,意味着想要触发该天赋需要在夏沃蕾施放1次元素战技前就已经触发了至少1次雷火超载反应。
②该天赋并不限制仅雷、火元素的队伍。即使队内有其他元素的角色,只要战技打出【超量装药弹头】就可以使队内的雷、火元素角色获得攻击力加成。
③该天赋叠满攻击力加成需要堆叠夏沃蕾的生命上限至4W点。(叠满将近一个攻击沙漏的加成了)
夏沃蕾增益效果作用区间
①固有天赋1的减抗效果作用于敌人的抗性区间,敌人抗性越高减抗的提升效果越明显。
②固有天赋2的攻击力加成作用于角色的基础属性区间(攻击区),角色的基础攻击力越高、该天赋的收益越高(会与班尼特的元素爆发效果产生稀释现象)。
③6命的雷、火元素伤害加成作用于增伤区间,与角色的雷、火元素伤害加成相加计算。
三、推荐加点
天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻
夏沃蕾的辅助的辅助机制主要源于固有天赋,作为辅助时可能需要关注的也只有升级元素战技提高该技能的治疗量了。因此,作为雷火辅助时,可以只升级元素战技(甚至任何技能都不升级)。
如果想体验高命座(4命以上)的偏娱乐的火伤射击玩法可以考虑升级元素战技、元素爆发的等级提高夏沃蕾的火伤。
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