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《深岩银河》枪手怎么配装 枪手技巧与进阶向配装指导(4)

2023-12-28 17:20:37来源:未知编辑:柒柒

四、其他武器模组个人评价

1、机枪(白板加点推荐CAABB)

机枪拥有不错的对单能力,对远、对空效果也很好,且不用换弹,打起来挺爽的,手感很好;但缺乏对群能力,控场弱,且需要注意机枪的控温才能更好的长时间的持续开火;还有就是比较笨重,弹道直,不能灵活开火,不怎么契合这游戏“地板烫脚”的打法。

“多转快点,小妞”“紧凑送弹”“超薄鼓壁”“排气引导”,都是一些小加成和小负面,这些小负面通过加点也能很好的中和掉,没啥有特色的地方,所以也没什么值得讲的,根据白板加点自己适当中和一下就好,总之都算不错的模组。

“子弹地狱”。怎么说呢,给了机枪清潮的能力,但同样削了一定伤害;而且附带上5倍的散射负面效果,基本不用考虑打远一点的虫虫和中远距离对单了;而且感觉给的这个清潮效果实战也并不是很理想,内鬼杀手倒是真。而且因为伤害减弱,备弹会是个很大的问题。这模组我的看法就是变了机枪的特长,但又没有很好的增加其他特色。非要选这个,我干嘛不选枪手的机炮?aoe效果还更好。

2、机炮(白板加点推荐BCAAA)

机炮输出方面和机枪反着来,一定aoe,不错的对群能力,但不好对单、对远、对空;点上弹鼓,220发的备弹再加上被动“有备无患”,甚至比机枪还能持久,虽然也有使用时移速减半,但胜在不用特别瞄准能灵活开火,非常契合这游戏“地板烫脚”的打法,手感是一流的好;且机炮在枪手主手的地形破坏效果里面也是最好的。

“破片蛋壳”,没啥好讲的,小加成的绿模组,“地毯轰炸”替代品,白板差不多加点就行。

“复合弹鼓”,绿模组,有快速上弹,所以T1也可以不点B弹鼓,可以白板加点适当改动,也可以ACCAA加点向“大贝莎”靠拢。

“战斗机动”,字面意思,让笨拙的枪手开火时跑得更快,机炮开火时从原来的移速减半,变成减15%;同时更快的到达最大射速,增加机炮的dps能力。但我个人觉得机炮的手感挺好的,少这35%的移速也不影响我机炮“地板烫脚”躲虫子。同样“毒机炮”点上恐惧让虫子逃离你,根据物理上的参考系选择原理,也是一样的效果,还附上了毒;通过更快达最大射速来增加爆发感觉也不如“大贝莎”直接增加伤害来得更明显可观。反正这模组没啥很打动我的特色,枪手本身也有盾,这点移速不是很重要,也不符合我对枪手在一个队伍里承担中坚持续火力输出的定位。

3、火箭(白板加点推荐ABABB)

枪手三把主武器里面最不喜欢的一把,手感最差。火箭各方面比较综合,能单能群,能远能近,能空能地,有较好的弱点加成,也有不错的破甲收益,就是机枪和机炮的中间选择;但也正是因为过于中庸,输出方面就没有很突出的地方。同样因为飞弹弹速慢和引导系统的存在,战斗中需要你花费大量的精力去瞄准和控制那些打出去的飞弹,这样就显得有些墨迹和繁琐,还容易多打出飞弹浪费火箭本就金贵的弹药。即使它没有机枪和机炮那样存在开火移速减半的缺点,却是三把武器里用起来,我觉得手感最差的一把。反正这武器,我个人感觉就是不符合我开头一直强调的那六个字,“便捷、快速、高效”。不过还是有挺多人喜欢用的,当我玩枪手不需承担队伍压力时,也会偶尔耍耍。

“过载供弹”,绿模组小加成增加手感,没啥好讲白板加点就行。

“贯穿爆破”,需要一定的操作才能打出很好的效果;实战情况本就万变,操作量还增加,更不想用了……。

“引导切断”,意思就是,你松开开火键,前面发射出去的那些飞弹就不受你控制了,且加了三分之一的飞弹速度,是不是觉得很好的弥补了我上面说的那些?但我只能说想多了,飞弹就是因为弹速慢才需要引导控制;切断引导,那些飞弹打远一点的移动虫群基本就是靠连蒙带猜撞运气。哪怕是加了三分之一的飞弹速度,实际效果也不是很理想,面对虫群来袭,用下就知道属于是火箭这武器的反人类设计。反正火箭我觉得是“成也引导,败也引导”。

“布雷系统”,不推荐一般人用,不是因为它弱,而是一般人很难发挥出它的效果。像“毒机炮”一样,只有在高难多倍mod房里,才能见识其上限。当面对满山遍野来袭的虫群时,每一颗埋下的地雷才能发挥出它存在的价值。要不然一般人,在一般难度下,这些埋下的地雷只会白白浪费,原地自爆。反正就是需要对虫群动向有一定的预判、把控和引导能力,需要一定的理解、操作、身法等等;但同样不符合那六个字,“便捷、快速、高效”。或者针对“执勤护送”和“搜救行动”这类需要守点的任务有不错的效果,毕竟这些任务虫群来的方向有一定的路线。要是火箭有穿透加点,或“布雷系统”有“贯穿爆破”那种穿透效果,那他就是枪手最强主手;“毒机炮”什么的真不熟。

4、左轮(白板加点推荐ACCAA)

左轮伤害可观,弱点加成高,但弹匣和备弹都比较少,容错率低,在枪手的副手里需要吃一定的枪法,且手感一般。而且左轮伤害很吃阈值,要不然总差那么一点,要不然伤害直接溢出浪费弹药。

“连锁打击”,打中弱点多弹一个目标,小加成,没啥好说;可以白板加点,也可以T5点B看脸多毒一个目标,但T5不点A移动时那个准星有点大,也就没那么好命中弱点了,自己根据枪法取舍吧。

“六连射手”,弹匣从四发变成六发,还加了一点弹药和射速,提高了一些容错率,不过左轮射速感觉不重要,也没啥好说的,白板加点就好,T1依旧看自个枪法是选择中和那个负面效果。

“巨象弹药”,和“六连”反着来,但“六连”的负面效果它也一个不缺啊,甚至更负面一些,这样进一步降低左轮的容错率;加的伤害是多,但更容易溢出,不划算。

“自制火药”,要我说,选“巨象”还不如选“自制火药”,看脸完事。

5、连发(白板加点推荐ACCAA)

枪手副手里感觉手感最好的一把,综合性能也是最好的;近中距离都能很好的面对,哪怕是远距离,通过加点和压枪短促点射也能较好的处理;T5A单次连发全中必定眩晕的加点,也能较好的弥补枪手没有快速处理空军的能力。弹匣和总备弹也都还不错,能很好的处理主武器的空挡期,容错率低。连发模组功能也比较全面且不少强力模组,和主武器也是万搭,能一定程度弥补三把主手所欠缺的方面。反正就是啥主手都能带一把。

“全腔密封”“复合蛋壳”,都是普普通通绿模组,没啥好说的,白板加点就ok。

“紧凑弹匣”,加了射击间隔和换弹时间,有点影响连发的手感,大幅度加了连发的备弹,但作为枪手的副手,正常来用,感觉连发并不怎么缺备弹,所以个人觉得有些鸡肋。

“电击陷阱”,他要是像侦察“冰双枪”那样是“冰冻陷阱”,那它就是神;电击的话,眉头一皱,感觉并不是那么重要。更好更快更多的处理掉虫子才是一个合格枪手该做的,这些花里胡哨的软控制还是交给其他人吧。

6、手炮(白板不推荐玩)

枪手三把副武器里面最不喜欢的一把,手感同样也是最差。功能性不错,射程无限长,指哪打哪不散射;能单能群,能远能近,能空能地,所以在我心里和火箭一样的印象,就是副手版的火箭(怎么火箭谁都像?)。不过因为是直线aoe,而虫群是四面八方的来,不可能排着队让你玩拿破仑时期的线列枪毙,所以aoe效果有一定的局限性。同样因为单发且需蓄力的存在,和火箭一样墨迹,这也是为啥我不喜欢这武器的原因,还是那六个字。本身空档期就很大很频繁,反正不能很好的处理枪手主武器的空档期。感觉手炮更像功能性装备,而不像弥补主手空档期的副手,甚至我差点都要以为这是狙了。

“超磁线圈”,普普通通绿模组。

“反馈模块”,加备弹,也没啥好讲的。

“鼹鼠”,每次穿地形都会加伤害,极致的单体输出能力。但实战效果嘛,很难打得出来,不知道穿工程的板子算不算?开黑的可以去找工程队友打无畏试试。

“原子重组”,没搞明白这模组怎么用,说是能够记忆第一个打中敌人的负面状态,但我从没试出过来,有懂的可以说说。

“三重射击”,蓄力射击后可以立即多射两发,但是手炮射击后的后坐力都快敲脑门了,后面打出的两发随缘弹丸感觉打中队友和虫子的几率五五开,还有剩下90%的概率就是打空气。不过这一堆实打实的负面效果倒是真。

反正手炮模组我只推荐“地狱烈焰”。

五、总结

枪手作为队伍中功能性较少的职业,是大部分萌新能较快上手、熟悉游戏的选择。盾的合理利用能大大提升自己和队友的生存能力,同时保持自己手上一直有盾用是一个合格枪手的基本条件,不要虫群来袭,要保护自己、保护队友、扶起倒地矮人的时候才发现盾用完了。滑索合理的搭建也能加快整个队伍的机动性,节省其他职业的独特功能性装备。不过同样因为功能性少,也是最不适合单通任务的一个职业。

枪手武器方面主打一个中坚持续火力输出,持续且强大的火力能保证整个队伍长时间的安全感,不给整个队伍火力空档期。武器不间断的射击也能带给枪手充足的快感,就一个字,打得爽,也非常符合枪手一个猛男硬汉的风格。

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