您的位置:玩一玩 > 游戏攻略 > 正文

《深岩银河》钻机怎么配装 钻机技巧与进阶向配装指导(5)

2023-12-28 17:00:39来源:未知编辑:柒柒

四、其他武器模组个人评价

1、火枪(白板加点推荐BBCCA)

火枪属于钻机的强力输出武器,而且附带高额的火焰dot(持续性伤害),备弹也比较充裕,但缺乏强控和射程偏短。使用火枪时,不需要去对虫子一直喷到死,其实大范围横扫过去能让其差不多点燃了就ok;充分利用火焰dot,和身位拉扯配合“热辐射”能更好的节省火枪弹药。

(顺便说一下关于火枪的T2加点,“空虚大师”的试验是:面对那些血厚的虫子(比如暴君),点“伤害”打火枪的直接伤害配合火焰dot;和点“高温”更快加热目标,来配合微波循环打“温度骤变”的杀敌效率是差不多的;而且现在机器人之类的敌人加了燃烧值不再那么容易点燃,所以他倾向于点“伤害”。但我觉得“高温”的适用性更广,也更契合火枪的输出节奏,而且配合微波打“温度骤变”也容易让主副武器弹药消耗更加平衡,所以我还是更倾向于点“高温”更快点燃目标,火枪点燃会用起来更舒服些。这里的分歧之处看你个人习惯。)

“黏性助剂”、“轻量油罐”,都是不错的绿模组小加成,相比于“紧凑阀门”和“燃油流扩散器”的不足之处就是弹匣容量和射程不能兼顾。白板加点基础上,T3、4行按个人喜好适当修改就好。

“物理融穿”,火枪的直伤流模组,但同时砍了弹匣容量和射程这两个关键点就比较坑,不是很推荐用。

2、冰枪(白板加点推荐AAACB)

冰枪可以说是全游戏最给力的大范围控场武器,而且冰冻控制也是这游戏最强硬控手段(被冻结的目标无视其护甲弱点且遭受攻击有三倍增伤)。不足的地方是,冰枪射程也很短,且本身输出较弱,冰冻可以说是偏向于给团队的增伤buff。而且冰枪T1如果不点“充能”的话启动会比较慢(想必各位矮人们也碰到过很多次残血被虫子近身却死活喷不出来的情况吧),但点了“充能”,不点弹匣容量又每次喷的时间短,所以战斗时需要保持控温才能更好控场不断节奏。

“制冷调整”,推荐加点BAACA,加强了冰枪的冰冻效果,但让本就启动偏慢的冰枪启动变得更慢,而且压力恢复速率(换弹时间)也更长。可以作为“改良热效率”打无畏的替代模组。

“流量扩充”,加了射速和极大缩短换弹时间,但都不是加在点上了的加点火枪、冰枪加流速(射速)都算是收益不大(有冷热辐射存在的原因),但却比较浪费弹药和断节奏(让冰枪更快过压)的加点;相反,扣流速的影响微乎其微。而且冰枪控得好,可以战斗中全程不过压,也就不存在换弹的问题,所压力恢复速率(换弹时间)也不算很重要。但“流量扩充”扣的弹匣容量对冰枪来说较为关键,不划算,所以这模组不是很推荐

“冰锥”,白板加点就行。类似于“雪球”,通过长按R消耗50发弹药,来发射一枚伤害超高的冰锥,并向周围附带眩晕而不是冰冻效果。让钻机的冰枪有了自己能打冰冻增伤的手段,要注意的是冰锥直接击杀的目标不会解除“亡语”效果。可以平常当白板冰枪使用,关键时刻打冰锥来秒杀一些被冻住的大怪。这模组发射的冰锥如果你掌控不了,可能比白板冰枪还不如,而当你能“锥杀”被冻住的暴君时(冰枪冻暴君的技巧上面讲怎么冻无畏时也说了),才算是掌握了这模组的使用,所以这模组新手钻机慎用。每枚消耗50发弹药的冰锥也经不起你的浪费,总之,不是很推荐使用。

3、泥枪白板不推荐)

泥枪算是钻机火枪和冰枪的综合体(又有点像枪手的火箭……),但直观伤害不如火枪,控制又不如冰枪;而且不像火枪、冰枪有热、冷辐射的存在,保命能力就也不如前两者,所以这枪在钻机主武器出场率里明显不如火枪、冰枪。泥枪备弹也一直是个很大的问题,不过泥枪类似侦察狙击枪那样,弹匣里最后一发子弹能白嫖蓄力效果,所以T1A弹匣容量翻倍这个加点看个人抉择如果走平A流的模组(即饰刑乐),你想喷得更爽快些,那就推荐点弹匣容量;如果走蓄力特效流,那就别点弹匣容量,尽可能多白嫖弹匣里最后一发子弹的蓄力效果。不过因为这枪会溅射泥浆,特效较多,残存时间较长,对一些电脑硬件配置不高的矮人不友好,所以有些房间会禁止泥枪,看到这类写了“禁泥枪”的房间就不要选泥枪进去找骂了。虽然我房间并不针对泥枪的使用,但我电脑如果泥枪放开了喷基本也要马上掉个二三十帧。所以,泥枪也没有非要玩的必要,白板也就不推荐,不如去玩其他两把更实用。不过泥枪适合钻机单人拿去打无畏。

“蚀骨泥潭”,推荐加点BCBAB,增强了泥枪直接命中的dot和减速效果,都是加在点上了的绿模组,泥枪很强的一个模组。

“蚀泥迸裂”,推荐加点CBBBB,大幅度削弱蓄力直接伤害,但让蓄力溅出更多的泥浆和提升碎块伤害;泥枪走蓄力AOE流的模组,类似枪手机炮的“地毯轰炸”

“霰射泥浆”,推荐加点CBBAB,顾名思义,霰弹枪版的泥枪,也是走蓄力AOE流的模组。蓄力射击后类似枪手集束手雷那样,子母弹中心向四周开花。但蓄力射击散射后弹道落点比较集中,还扣了泥枪本就不多的备弹,增长了泥枪本就很长的换弹时间,萌新慎用

“让泥浆飞”,让发射物飞的更快更远,没有很大用处的绿模组加成,一般般没啥特色。

4、手枪(完全不推荐)

相当平平无奇的一把手枪,四篇攻略里唯一一把没被推荐进入构建的武器。以前微波还没出的时候,也就T5A低配版的易燃子弹加点配合火枪还能玩玩;现在有微波的温度骤变,就彻底沦为下水道了。模组里也没啥能挽救它的模组,不像侦察的小丑双枪好歹还有“内置起爆”和“冰冻陷阱”这两个挽尊模组。钻机手枪虽然也有一个“爆破装填”,但和侦察双枪的“内置起爆”完全没法比;人家全自动它半自动;人家两把它一把;人家削了备弹也还不少,它本身备弹就不多再削就更少;人家削完弹匣容量好歹还剩个30发,它削完弹匣容量就变6发了,能起爆个啥?总之,这武器当前版本就是下水道里的下水道

5、离子(白板加点推荐BAABB)

钻机的离子枪能单能AOE,伤害也还不错,T5B的“弱收容”还有破坏地形效果(炸矿枪的由来)。唯二的问题就是弹道有延迟不好对远,和备弹较少。不过离子枪的强度还有很大一部分看钻机对“弱收容”的掌握,会不会“弱收容”完全就是两个强度。远处的“弱收容”我个人本身也玩不来,但近处的炸矿和处理地形,以及“弱收容”掉近处的异虫蝇潮,或者AOE近处的虫群还是很有必要掌握的。

“热导管”,推荐加点BABBB,让离子枪充能消耗更少的弹药且充能速度加快很多,但充能射击热量增加且维持充能状态时热量也会增加,需要你把控时机早点脱手。个人觉得离子枪“弱收容”玩法手感差一些的模组

“能量重导”,推荐加点BABBB,绿模组,让离子枪充能速度加快非常多,且加了一定的备弹,个人觉得离子枪“弱收容”玩法手感最好的模组

“磁力制导”,推荐加点BABBB,绿模组,加快离子枪冷却速率,让你能短时间内多次充能射击;和降低维持充能状态时的热量积累(也就是让能更长时间维持充能状态在手上。适合新手钻机练习“弱收容”

“超载充能”,配合T5A“灼热梦魇”加点,打一个蓄力低配版不能穿地形的枪手“火手炮”,点一个伤害就够穿死战士了,注意一些像是禁卫、暴君这类有穿透抗性的虫子就好。还可以配合冰枪打一个直线的范围温度骤变。

6、微波(白板加点推荐:配合火枪、冰枪就BABAC,配合泥枪就BCABA)

微波可以说是钻机副武器的输出多面手,机制也足够强大,所以模组和加点不存在不能用的;其几乎无限射程的直线光波不吃枪法,也很好的弥补了钻机主武器都偏短的缺点,与三把主武器都能很好的搭配;唯一不足的可能就是本身直接伤害偏低,更多是辅助主武器输出。而且微波T5C“放热式反应器”加点让“温度骤变”的触发不再苛刻;使钻机不管是火枪还是冰枪,都能很简单方便的打出“温度骤变”。不过这里还是推荐配火枪打“燃烧”的温度骤变更划算,上火也比较简单;冰枪的“冻结”不推荐配合微波去打温度骤变。小怪可能都差不多,冻住后不管是直接打还是骤变,都是一下就秒,但打冻住的血厚的大怪输出效率就拉开差距了。因为冻结主要还是为了硬控和无视护甲、弱点的三倍增伤,如果拿去骤变,收益不如冻住增伤来得高,更别说冻结增伤还是个团队收益。所以战斗中,钻机们看到被冻结的血厚目标就别去拿微波打温度骤变了,让队友打冻结增伤更好。(微波使用小技巧:微波不要一直按着,连续点击使用热量基本不会上升,也就不会过热,相当于永不换弹;但同样依旧有伤害且也能触发温度骤变,这样使用还能更节省弹药)

“液冷系统”,绿模组加成,没啥好说的,锦上添花,白板加点就好。

“伽马污染”,扣了一点伤害和一些备弹,给了微波一个有几率上辐射的功能。个人觉得不是很有用,毕竟钻机能上dot的手段太多了。光微波本身T5A的“瘟疫散播器”就有一个上毒功能,还能对中毒和腐蚀的目标加30%增伤(所以泥枪必点),但辐射却不吃这个增伤。除非你喜欢去给大怪叠叠乐,叠一堆dot图标,可以带它玩玩,白板加点就好。

五、总结

钻机的上限和下限差距较大,很看个人操作和身法,萌新上手会有一点难度。输出方面主要是大范围AOE,但射程偏短,特别是输出辅助型钻机比较吃队友;这些也正是钻机难点所在。团队功能方面,主要是多利用钻头和C4清理地形,为团队驻点创造一个比较开阔的地形。

以上就是《深岩银河》钻机技巧与进阶向配装指导的全部内容,更多深岩银河相关攻略前往玩一玩查看。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读