三、文化胜利
当你的国外游客数量,大于任意一个文明的国内游客,就文化胜利了
1、胜利条件
上面,就是原版对文化胜利,堪称爱思币的描述。
国内游客:
他的意思是:在国内玩的国民,你可以认为是“文化造人”,每当你获得100文化值,你会同时累计1个国内游客
国外游客:
你吸引的其他文明的游客,每当你在其他文明积累了'200×初始玩家数'个旅游业绩时,,将会把该文明的一个国内游客转化为你的国外游客,对吧,国外游客就是身在曹营心在汉的典范。,严防某国打文化胜利牌
注:
上述计算方式,都是在2个文明之间的单独计算。通俗点讲,就是某个国家的国内游客,可能转化为不同国家的国际游客。比如:一个小国家可能分别被许多大国家文化征服。
旅游业绩
影响旅游业绩具体产出事物:早期是奇观/文物,后期是特殊改良设施/作品。,比如秦始皇靠早期的奇观,后期的长城,能拿到很多旅游业绩,俄罗斯因为特殊的圣地,能获得很多艺术方面的伟人点,这对他后期文化胜利很有帮助。,有一些因素,会影响旅游业绩的比例,具体的政策?和平?有无商路?彼此政体?某位伟人...等等,有一些因素,能直接给你带来旅游业绩,大后期的摇滚乐队,或者某些大伟人
2、性质说明
世界的文化胜利处于一个动态运动中
世界上所有文明,随着文化的获取,每回合都会获得国内游客,类似发球场每回合都会给你发一些球,你该怎么抢,才能让自己的球比任何一个人的球多呢?而且你这个回合从其他文明转变的国际游客,下一回合可能又被其他文明拿走,
世界文化胜利,主要在后期爆发
这个是公认的。只有后期:旅游业绩获取方式多了,以及加成多了,文化胜利才会崭露头角。并且这个时候:相关文化胜利的伟人才会出现,摇滚乐队才能演奏。
文化胜利和你文化值没有直接关系,但有很多间接关系
比如你文化高了,你国内旅客就多了,其他文明就更难文化胜利,你文化高了,也能解锁更多对旅游业绩有利的加成与政策卡
如果你想文化胜利,就别灭太多文明
有些文明,你可以留他一口气。,这样你就可以慢慢的把他的国内游客,转化为你的国际游客。
文化征服了一个文明?
当然指的是:这个国家的国内游客全部属于你的