三、光锥问题
饮月该用那个光锥效果最好,用那个光锥最经济
注意:没有计算任何遗器共鸣效果
首先我们依据光锥来配遗器,可以得到上图,,各光锥的优势可以直观看到。
这里需要讲述一下多角色辅助下情况
携带专武情况下白值高达1334,因此提升攻击效益更显著,
而其他增益效益接近,这也就意味着携带专武有更高的吃拐率
而真正拉开差距的是12%的充能效率,不多也不少,根据实战情况来说,没有专武多次出现技能点卡手,充能溢出,而饮月一旦出现这种问题往往,就是9-16万伤害的损失,因此充能带来的效益更多是战略上的提升,而不是直观的伤害提升。
理论上来说是三次强化普攻充满能量,实际使用基本上是两动一大,或者两动1a一大,也可说是变向解决输出手法问题,总而言之,有专武节约脑细胞,优化角色体验。
对比一命在多角色辅助下提升程度不高,倒不如直接用专武实在
推荐0+1,或者2+0,2+1
四、遗器问题
饮月该用那套遗器最好,差别在哪?
首先讲讲饮月自身,
由于每段增益不同,因此我们按照均值计算。
战技提升自身爆伤,均值约为20%。
天赋提升自身增伤,均值约为40%。
这注定了饮月自身属性是极高的存在
因此各遗器共鸣效果,只能看作锦上添花
因我们可以先将饮月带入队伍,对比各遗器增益
饮月+布洛妮娅+停云
对比可以发现饮月不亲向任何套装,
套装对饮月的提升均相似。
而量子套,虚数套虽然强但是真的好刷吗?
因此遗器选择要尽可能选择属性高的遗器,
快枪手最为经济。
我们可以得到以下结论
补充:饮月不缺充能,强化普攻回40点,实际感受很容易溢出(缺15-20,用绳子刚好差一点,没必要)