4、100G+9G——100G+27D
5、200G+25G——200G+75D
6、150G+14G——150G+42D
(二)多莉25%返还原材料
最终多莉25%返还原材料后获得材料为,8D+7D+25D+21D+47D+44D=152D
经过610次合成,多莉总共额外返还152个低一级材料。
如下图:
1、30G+8D
2、30G+7D
3、100G+25D
4、100G+21D
5、200G+47D
6、150G+44D
五、最终结论
经过610次合成,砂糖10%概率双倍,总共额外获得63个高级材料,折合189个低一级材料。
经过610次合成,多莉25%概率额外返还,总共额外返还152个低一级材料。
二者收益相差37个原材料,想要获得更多材料,推荐使用10%双倍角色,合成次数越多,产出收益越高(100次、200次为例),如果合成次数较少,二者差距不大(30次为例)。
六、争议补充——返还材料二次合成问题
(一)多莉返还152个低一级材料,按照绝对值概率25%返还合成高级材料
152个就按合成51次算吧,能再返还12.75个低一级材料,
12.75个按合成4.25次算,能再返还1.06个低一级材料,
1.06个合成,能再返还0.26个低一级材料。
全部合计,获得低级材料152+12.75+4.25+0.26=169
二次合成无线循环到最终没有低一级材料返还,算你170个吧,跟砂糖10%概率返还的189个还是差19个低一级材料。
(二)你多合成一次,会额外耗费摩拉,合成一次花费50摩拉,额外花费摩拉为
(51+4.25+0.35)*50=2780摩拉。
多花了摩拉,最后得到的材料还是不如10%双倍的,图啥?
还有一点,光看多莉的返还?你不看砂糖的双倍产出后折算的低级材料数量吗?一个产出189材料,一个产出152个材料,两个不同基数的额外产出材料,不管是重新按照砂糖的合成概率还是多莉的返还概率,再对比合成一次,谁赢?当然是基数大的赢了。
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