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【守望先锋】竞技上分经验分享

2022-01-04编辑:倾丶流缱

守望先锋中存在很多提高分数的技巧,想分享给大家。希望大家和我一起成为混子,这样我就不会遇到那么多百步穿杨的大佬了。如果你刚好是个大佬,不妨看看菜鸡们是怎样混入你的队伍中的,我相信这会很有趣的。

一、分数与匹配机制

描述:守望先锋同时存在竞技分数和隐藏分数两种机制,竞技分数由胜负决定增减,隐藏分数由比赛表现决定增减

作用:系统会在两个分数差距大时刻意安排实力不匹配的双方进行“考试”,出现不公平的对局。匹配合适的队友,防止不合理阵容及英雄池重叠状况出现

隐藏分数判断的特点是:根据玩家在同一个地图,同一个英雄下,数据高于或者低于本分段平均水平增减隐藏分。火力全开时间是重要参考标准。

该机制的缺点是:

当你由于针对敌方强势英雄带来了团队胜利,但造成个人数据低于平均水平时,隐藏分减少,从上分角度来看本局是失败的。因此隐藏分机制强调的是个人贡献。

举例而言:当我方安娜频繁遭遇铁拳袭击难以自保时,选择黑影麦克雷能够改善这一情况。但如果因此在本局中数据低于平均水平,我们就是在帮队友上分。

结论:1、因此,无论局势如何(尤其是双方实力不对等时),尽一切可能提升数据是上分的最佳方法。为了达到这一目的,要尽可能选择收益稳定的策略。

2、如果把竞技比赛比作扳手腕,一段时间内每扳倒敌人一次得一分,那么最优策略并不是用尽全力将敌人扳倒,而是双方轮流扳倒对方,以此提升分数。尽管实际比赛中不会经常出现平局,但是如果双方对局数据都不理想,结果就是隐藏分均会下降。

3、金牌只代表玩家在队伍中的水平,而是否增加隐藏分需要参考的是本分段玩家的平均水平。

4、当玩家组成小队,人数较多时,隐藏分机制会被淡化,上分与否取决于实际比赛的胜负。

描述:在我方阵容已确定后,选择合适的英雄可以改善战况。

二、英雄选择

职责缺失:守望先锋的英雄组合少,每个阵容都有缺点,判断是否应该补位的重要性至关重要。

1、例如,当敌人的重装英雄为dva和温斯顿时,选择死神比选择麦克雷更具优势。但如果敌人均为长枪,或带有多个控制技能时,死神并不一定能发挥作用。补位既要考虑对目标英雄的打击效果,也要考虑双方队伍整体的情况

2、在上一情况下,即使敌人没有限制死神的英雄,仍然要考虑在遭到针对后敌方的反应,如果敌方转换为查里娅和莱因哈特的阵容,这会使得战局更加顺利还是恶劣呢?在时间足够长的情况下,通常会出现对局双方阵容固化,甚至完全相同的情况。

3、当你的队伍中治疗/伤害/盾量严重不足时,选出一位能够弥补队伍劣势的英雄往往能够改善战局。如果能贡献大量治疗量/伤害量,就能获得高于平均水平的数据,从而提升隐藏分数。反之,如果在补位时没有做出较大贡献,即使能赢也无法提升隐藏分。

职责重叠:放大队伍在爆发治疗/消耗等方面的能力,缩小队伍在持续治疗/击杀等方面的能力

1、应当考虑这种情况下如何提升数据,必要时可以更换英雄。上分不仅仅是团队获胜,同时也是对战利品的瓜分。要注意两者之间的平衡。

2、与队友合作时,应注意从队伍整体情况入手,预判可能的行动。举例,当我方队伍的两名重装英雄均陷入残血状态时,巴蒂斯特预判到安娜会使用E技能抬血,因此没有选择使用维生立场而使用shift技能增加回复量。反之,如果这个时候安娜没有E技能,那么巴蒂斯特不使用维生立场将导致队友死亡。那么巴蒂斯特如何知道安娜有没有E技能呢?最好的情况是安娜保持语音交流关键信息,但是这就等于把胜负的决定权交到了队友手里,一旦队友失误我们就不能做出正确的判断。为了获得稳定的信息收益,亲自观察并记录是很重要的。

三、战术

前期侦察与预备队

1、在第一次团战开始前,尽可能快的占领高台,侧翼等视野开阔地带,保证撤退线的安全,优先关注敌方人数和构成,防止被偷袭并选择对己方有利的地形

2、由于地图小,人数少,在战斗中后期信息易于获得,因此分析整理即可。

3、在进行团战前,先派出高机动性的英雄是不利于战局的,因为他们通常不像重装英雄一样能够吸收大量伤害。同理,在他们进入战场前针对他们的英雄也不应该过于靠近前线。

迂回与佯攻

1、绕后偷袭的前提是机动性高于敌人

2、正面进攻困难时,不妨先偷袭侧翼,吸引敌人接近后绕回正路

3、防御比进攻有利,即便是绕后也如此

四、花最少的时间提升技术

提升命中率

1、为了在较短的练习时间内发挥效果,应该选择弹道类型相同(即时命中,延迟弹道)的英雄纳入英雄池,并且只在固定距离(近,中,远)战斗。举例而言,死神和黑百合虽然均为即时命中,但战斗距离不同,同时练习效果有限。

2、通常来说远距离依靠精确移动(降低灵敏度),近距离依靠反应时间(提升灵敏度)。

3、保持在伤害衰减范围的边缘进行射击,达到安全与伤害的平衡

4、在你命中率最高的距离战斗,而不是敌人选择的距离

5、瞄准时盯着敌人而不是准星,准星只用于测距和测角度

6、击杀后将鼠标拉回中心位置,预瞄敌人可能出现的区域

7、同等水平下,对狙时先手占优,后手应该立刻停止瞄准规避伤害,待其开火后立刻开镜,此时具有先手优势

走位

1、模仿目标敌人的走位,使其走位无效化的同时使另一名敌人难以瞄准

2、视角对准目标敌人,无规律左右跳蹲躲避子弹

3、队友是最好的护盾

地形利用/(未完成)

常识

1、高刷新率的鼠标,键盘,显示器对游戏水平的长期提升有帮助

2、能正常交流的人比骂人的人多

3、举报外挂需要注明回放代码和开挂时间,可返还分数

4、头附近的空气也有伤害判定,帽子没有

5、个人复盘效率低下,请参考相关攻略

6、竞技分数并没有实际意义,玩的快乐你就赢了

7、鼠标垫也是外设

8、熬夜会增加大脑的延迟

9、人在不同时刻,反应时间不同。为了保持手感一致尽量在固定时间段上分

10、先练枪再竞技,熟练后可缩短时间

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