下面讨论一下关于健康值的问题。

就目前版本(40天剧情版本),关于健康值的惩罚措施只有当健康值降为0时,触发过劳死(或斗殴死)结局,游戏结束,所以我们有如下结论:
没有死就算健康,即只要保证健康大于0,就不会影响游戏。
本着以上思想,我们总结一下改变健康值的事件(行为):
减少健康值(从少到多):工作 = 加班 = 抽烟(-1)< 周末加班(-8) < 通宵工作(-15) < 通宵上网(-15) < 出门被撞(-20)
这里单独说下出门被撞,此事件仅在 出门闲逛 行为中触发,概率方面暂不清楚(似乎是健康越低,概率越大?带求证),结果方面,除了扣除健康值,还能得钱(被陪到的医药费),倘若被撞死了(这-20点把你的健康扣到0以下),就会触发 斗殴死 结局。
由上,我们得出一下推论:健康值保证在20以上(不被撞死),行为就不会受限制,
提高健康值(从少到多):使用厕所 = 午休 = 去休息室睡觉 = 点外卖 = 吃枸杞(+1) <= 出门试吃(+1或+2) <= 下馆子 = 周末聚会(+2) < 周末休息(+8) < 吃仙丹(+100)
这里单独说一下吃仙丹,此物品可在留学生处购买(概率极低刷出),一颗3000元。
最后综上,我们可以看出,健康值的提高行为远大于减少行为。