大局和推塔的重要性(主要针对于射手以及游侠)

想要打好游走型游侠和射手,需要有清晰的全局观。首先,作为射手,我们需要做的不仅仅是清兵,还有推塔。在推进的过程中,还需要游走以及推塔才能拉开双方的差距。
首先需要明确的一点是,大部分团队战斗的最终目的都是为了推塔以及掠夺资源。在塔附近的小规模团队战斗或野区的团队战斗中,早期阶段,获胜方不仅获得经验、经济和资源优势,而且有机会拔掉一座外塔。拿下一塔可以扩大我们的视野,可以让敌人处于反保卫、团战、围剿、反蹲点的被动局面!而拔塔也可以加快兵线的推进速度,所以早期射手的主要任务是推塔,游走,支援处于劣势的分路,最终的目的是为了顺利的推塔
但是正常开局的情况下,是无法完全顺利实现我们的目标的,在赢得团战的前期快速推塔,退一步来说,在早期需要守好一塔!我们失去一座外塔,就像敌人失去一座外塔一样。防御塔就像安全警戒线一样,让敌方英雄抓你变成了一种冒险的行为!只要防御塔补掉,敌人就没法推线。防御塔相当于撤退的避风港和团战的中转站。这就是防御塔存在的原因,也是不轻易放弃一个外塔的原因及其重要性!(正常情况推了边塔再推中)
永远要知道经济和发展是优势滚雪球堆出来的!对于游走型英雄来说,对面的野区也需要我们经常去!有时候队友回城了,兵线被压在塔下,我们可以直接清。如果队友想要发育,那么可以选择和队友交换兵线!
综上所述,要时刻注意地图上资源的掠夺和获取(龙带来的好处非常大),多多支援队友,理解队友的信号,及时发出信号提醒队友!敌人压塔时,要判断人数是否适合团战,给后排技能。当一个敌方英雄被拖住了,远离主力位置,我方人数占优时,开团胜率会翻倍!同时,一个人出去的时候,更要注意敌人在地图上的位置,把整个小地图当作棋盘,进行稳健的分析和理性的判断!