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命运冠位指定快速形成自己的游戏理解攻略

2020-09-02编辑:jackey

开头:本质是一个厨力游戏,你喜欢谁就练谁

首先,这个游戏的主要目的是根据一个从者的技能和宝具来判断他的实力和位置,然后根据场景选择不同的从者。

那么,这个游戏和传统卡牌游戏的一个很大的区别就是低星级不等于废卡。虽然低星级因为星级而限制了高等级,但是低星级从者的白值本来就很弱,判断这个游戏实力的主要标准是技能组和宝具效果,许多低星级凭借他们独特的技能组和宝具效果保证了他们的地位。

然后,关于游戏理解的快速提高,我个人推荐WIKI(建议以正序浏览)。每个从者下面都有一个评价,结合技能组和白色值对从者进行简单的评价。虽然刷剑后对从者的评价已经停止更新,一些老从者的评论已经过时,但这并不影响你学习如何根据从者的技能群等方面来判断其定位和实力。说真的,理解了这一点这个游戏就很容易了。

下面是BOX相关

以下是我个人的游戏想法也就是阶段划分,我过去是根据这个想法玩的,希望能给大家提供一些参考

初学者:这个阶段主要依靠好友助战。训练的主要目标是拿一张相对较高的金卡,好友助战的选择一般是打手。

中前期阶段:纵向拓宽BOX,主要的打手基本上都培养好了,其他职阶的打手也开始培养,好友助战选择也要转为拐。

中期阶段:横向扩展BOX,以确保基本上每个职介都有一门光炮和一个可以上场的单体。如果个别职介的打手很少的另外说,如果有高强度的狂阶打手,可以跳过或在一定程度上加快这个阶段的完成

中后期阶段:全面升级BOX,提高各职介打手的实力,包括提高训练水平和等待特定的卡池来寻找特定的打手。

后期阶段:BOX有相当的深度,每个职介所都有不同等级的打手(个别职介可以有短板,但这个短板可以被其他人补偿,比如狂阶、AE弥补并且有多个候补)。大多数活动可以在BOX和朋友中找到合适的配置

由于BOX偏好的问题,在中到中后期,当有很多从者有着相似的定位时,很多人会纠结于实践哪个从者。此时,一个选择标准是相对强度,另一个是基于你的BOX和你的喜好。根据您的喜好选择

然后还有一些补充:

关于职介补正问题,这里的职介补正是指的是防止BOX偏科在面对个别职介时无人可用的尴尬情况。这种行为主要发生在中从早期发展的阶段。以前有人说过,这款游戏中的低星卡和金卡之间的差距只是星级限制的白值增长造成的先弱点。此外,游戏评估强度的主要指标是技能组。许多低星级从者的技能组并不薄弱,甚至一些低星级从者的伤害几乎等于定位一宝五星。例如,罗宾,二姐,吕布(尽管它已被狂黑贞取代)、特攻俵藤太、特攻库·丘林〔Prototype〕,凯撒等等。

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