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《第七史诗》评测:将动画CG进行到底的土豪级游戏

2021-02-26编辑:辉
《第七史诗》能将整个游戏做成动画CG,华丽的特效动画无疑是目前为止极为罕见的,它以剧情为动力推进玩法的设计也让游戏十分吸引玩家。

如果单从画风和游戏类型来看,《第七史诗》或许并不算优秀,相似的游戏都已经烂大街了。但在二次元卡牌游戏中,《第七史诗》凭借着其“动画化”的亮点就已经成功跻身为中上水准。

一般来说,二次元游戏都有在其中添加一部分的CG动画传统,但《第七史诗》大概是目前为止第一个把整个游戏都做成动画CG的游戏。从角色的立体形象再到技能的释放,全部以动画方式呈现,这所带来的张力是无法言喻的。与其他同类型游戏进行对比,就能感受到视觉上的强烈的对比。这不得不让人感叹道制作方真的是土豪级别的存在,压根不差钱。

在如此优秀的CG动画效果下,《第七史诗》的起点自然比其他游戏高很多。而在游戏性和玩法上也没有掉队,基本达到了不错以上的水平。它是以剧情推动的方式来进行游戏的,所有的玩法都和剧情紧密相关。玩家进行一个任务的时候都有相对应的剧情介绍,这样的细节设置让玩家更有沉浸感和代入感。

游戏主要讲述了在一个奇幻世界中,玩家所扮演的救世主在拯救世界途中逐渐发现一些真相。人物在塑造上显得干净利落,剧情轻松但也有一部分血腥黑暗的存在。在玩法上,游戏战斗属于跑速度的回合制,角色之间有着不同的职业划分和属性克制。他们在技能上的类型十分丰富,只要合理规划英雄阵容,进行正确的技能释放,你就能在华丽的动画效果中获得战斗的爽快感。也就是说,只要能把控好战局,在同等战力的情况下考验的将是你对阵容搭配和技能上的理解,你也会因此收获到足够的乐趣。

玩家无法通过氪金来变强,那就说明得靠肝度来让自己变强。游戏中有很多需要玩家自己去刷刷刷的素材、武器、属性石头等。好在游戏也设计了多种不同的玩法,让玩家们不会因为肝度太强而失去了继续游戏下去的动力。像Galgame、迷宫探险、爬塔这样的玩法更增加了游戏的丰富性。特别是迷宫探险,颇有生存手游的那味儿。相较于其他的卡牌二次元游戏,本作在玩法上更为丰富。

由于《第七史诗》目前还只是初期的版本,也会不断进行更新,因此未来的发展是值得期待的。之所以还没有成为一款爆款游戏,是因为游戏本身也存在着不少缺点。

一是《第七史诗》本身就是一款RPG卡牌游戏,却没有设置保底机制。而且无法进行十连抽,只能进行单抽。这样一来高星角色的爆出几率就被大幅削减。开发商的初衷或许是想让玩家进行氪金抽卡,但是这样没有保底的机制是无法让玩家心甘情愿砸钱进去的。二是游戏的养成曲线不合理。一般重度费肝的游戏,养成的进度都是循序渐进的。但游戏目前内容还不完整,为了卡进度,游戏在中后期以复杂的养成数据来让玩家知难而退。不管是刷素材还是觉醒石头,都需要耗费大量的时间,也会出现辛辛苦苦刷出来的武器却并非是自己需要的属性。因此,这样的设计对玩家十分不友好,在玩家耐心值上面不断进行试探。

当然,游戏目前所存在的问题不会一开始就展现在玩家面前,而是玩家入坑一段时间后才会发现。所有目前本作的乐趣只集中在前中期。一旦过了这个阶段,剩下的就只有不停的刷刷刷和等待更新上了。倘若不及时解决这个问题,后期游戏口碑将会受到一定的影响。

总之,《第七史诗》能将整个游戏做成动画CG,华丽的特效动画无疑是目前为止极为罕见的,它以剧情为动力推进玩法的设计也让游戏十分吸引玩家。但是中后期的缺点也是非常明显的,不过它目前也处在刚起步的状态,希望未来能及时做出调整,那无疑会成为一个出色的卡牌游戏。

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