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《童话森林》评测:童话故事也有未知的黑暗面

2021-02-23编辑:辉
移植重制后的《童话森林》,则把玩家们又带入进一个黑暗的童话中去。如果你喜欢这童话两个极端的风格,不妨来尝试下这款游戏。

众所周知,游戏重制早已不是什么新鲜事了。在当下重制的热潮中,2017年移动端发售的手游《童话森林:药师梅露与森林的礼物》如今已被移植登陆PC和steam平台,如今的PC版可以算是原作的高清加强版。

首先,《童话森林》在整个画质上有了一个质的提升。画面清新亮丽,把童话世界的氛围很好地勾勒了出来。其次在建模方面采用了3D建模,角色的细节也更加完美。最后在地图上的改动令人满意,一改原作中拥挤的场景,本作中的场景布局更显宽阔,也为玩家提供了更多的探索空间。视角不再是固定的一点,会随着玩家的探索方向而进行自动转换场景。

游戏随着剧情流程的推进,共分为冒险RPG和迷宫探索两个玩法。虽然《童话森林》打着冒险RPG游戏的名号,但在游戏中的冒险只是和森林中的村民展开的一段段互动小故事。让人感到最刺激的一段体验便是夜晚大战外星人的际遇,除此之外奇遇的冒险故事都显得颇为平淡。

在这个冒险阶段,玩家要做的就是收集材料、制作药剂,得到爷爷的认可。但是游戏中并没有提示玩家如何获取材料,这过程都需要玩家自行探索。除了少数可以在地图上直接采集的材料,其他材料都要玩家和居民互动才能获得。

就游戏前期内容来说,只有探索过程才有冒险RPG的元素。反而游戏中为达目的需要和居民互动的体验更像是在玩一款休闲养成的游戏。《童话森林》看似有着充足的游玩内容,但实际上和居民的互动几分钟就结束了。游戏节奏过快和单一的目的,使得这款游戏变得很不耐玩。

得到爷爷的认可后,游戏变进入了迷宫探索玩法。画面也从森林的童话场景转变为迷宫里阴森的暗黑童话氛围。虽然这中间的剧情有很好地进行过渡衔接,但由于玩法上的差异导致内容上有着很明显的分层。加入了Roguelike迷宫探索的元素,游戏中玩家会遇到随机生成的地图、触碰暗雷机关遇到敌人、迷宫中无法存档和死亡后物品丢失等问题。虽然本作在迷宫探索的气氛上用场景布置表现的可圈可点,但相较原作对氛围的营造,还是略逊一筹。

虽然时隔4年,但作为重置版的《童话森林》在地图设计上并没有做出任何的改变,原作中出现的场景还一直延续到重置版中,就连随机生成的地图房间也是一模一样。虽然这些随机地图的规模很小,但对于一款探索类的游戏来说,是很容易让玩家丧失继续探索的兴致。在暗雷触发机制的设计上,有着一个触发几率的问题,这可能会使玩家跑完整个房间都无法进入战斗状态。

好在《童话森林》并没有改变战斗系统的核心机制。这个机制属于游戏中最有趣的部分,当玩家踩中暗雷后,这种猜拳的战斗机制可以让玩家体验到战斗中灵活机变的紧张刺激感。加入了武道馆后,玩家通过新的战斗方式能使战斗变得更加多样,增添了更多的可能性。

《童话森林》有两种玩法模式,并且一直保持核心系统不变,虽然是件好事,但在体验上还是存在一些问题。即使在游戏中加入DLC也无法根除这个问题,《童话森林》欠缺的不是整个游戏内容是否涵盖到位,而是在于每个章节是否能给玩家带来充足的游戏体验。

4年前在移动端发售的手游《童话森林》,的的确确是一款主打童话故事的游戏,虽然游戏时长有限,但也让玩家体验到一个美好纯真的故事。移植重制后的《童话森林》,则把玩家们又带入进一个黑暗的童话中去。如果你喜欢这童话两个极端的风格,不妨来尝试下这款游戏。

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